Hoje anunciamos que estamos entrando para a família Microsoft (comunicado à imprensa abaixo).
Quando você trabalha em um lugar há tanto tempo quanto eu trabalhei na Bethesda -quase 21 anos - você vê algumas coisas. O principal deles é a mudança. Quando comecei, a Bethesda não era muito mais do que um punhado de pessoas. A equipe que trabalhava em Morrowind cabia em alguns escritórios, e provavelmente havia seis ou sete de nós espalhados por aí.
E se você ainda não teve a chance de ler o que Phil Spencer e Todd Howard compartilharam em seus posts esta manhã, certifique-se de dar uma olhada em ambos.
Quando você trabalha em um lugar há tanto tempo quanto eu trabalhei na Bethesda -quase 21 anos - você vê algumas coisas. O principal deles é a mudança. Quando comecei, a Bethesda não era muito mais do que um punhado de pessoas. A equipe que trabalhava em Morrowind cabia em alguns escritórios, e provavelmente havia seis ou sete de nós espalhados por aí.
Bethesda Softworks, nossa controladora ZeniMax Media, e nossos muitos estúdios internos, agora empregam milhares de pessoas talentosas que trabalham em escritórios de publicação e estúdios de desenvolvimento em todo o mundo. Passamos de um estúdio para muitos; de um foco em RPGS de fantasia para um jogador ao desenvolvimento de MMOs massivos, jogos de tiro em primeira pessoa e tudo mais. O mundo, nossa indústria e nossa empresa mudaram muito nos 34 anos desde que a Bethesda Softworks foi fundada pela primeira vez. Hoje, mudou novamente. E eu sei que isso levanta questões.
Mas o ponto principal é que ainda somos a Bethesda. Ainda estamos trabalhando nos mesmos jogos que estávamos trabalhando, feitos pelos mesmos estúdios com os quais trabalhamos há anos, e esses jogos serão publicados por nós.
Então, por que a mudança? Porque nos permite fazer jogos ainda melhores daqui para frente. A Microsoft é um parceiro incrível e oferece acesso a recursos que nos tornarão melhores editores e desenvolvedores. Acreditamos que isso significa melhores jogos para você jogar. Simplificando - acreditamos que a mudança é uma parte importante para melhorar. Acreditamos em nos esforçar para sermos melhores. Inovar. Crescer.
E temos uma longa história de trabalho com a Microsoft. Nossas empresas compartilham muitos dos mesmos princípios básicos. Acreditamos em uma cultura que valoriza a paixão, qualidade, colaboração e inovação. Quando penso na primeira vez que decidimos deixar de ser um desenvolvedor apenas para PC e fazer Morrowind para o Xbox original, foi uma jogada que inúmeras pessoas disseram que nunca funcionaria ... ninguém nos consoles queria um jogo tão grande e complexo. Mas a Microsoft acreditou em nós e você também. E agora RPGs de todas as formas e tamanhos são um enorme sucesso nos consoles.
Sim, é uma grande mudança para nós, mas depois de levar um minuto para absorver a magnitude dessa aquisição, vamos continuar fazendo o que sabemos e amamos: criar ótimos jogos. Vamos continuar tentando coisas novas. Vamos levar a mesma paixão que colocamos no que fazemos, e a paixão que nossa comunidade traz para as coisas que fazemos, e iremos fazer ainda melhor.
E logo a conversa vai passar deste acordo para falar sobre nossos jogos novamente. E posso voltar a responder às perguntas que nos deixam todos animados. Conte-me mais sobre Deathloop. Quando posso ver mais de Ghostwire? O que vem no quarto trimestre de The Elder Scrolls Online? Eu quero ver mais da nova DLC de Eternal DOOM. QUANDO DIABOS VOCÊ ME VAI ME FALAR SOBRE STARFIELD? Estou animado com essas conversas e ansioso para falar com você sobre tudo isso - e muito, muito mais - nas próximas semanas, meses e anos.
Eu acredito nas pessoas com quem trabalho. Acredito na empresa que criamos juntos. Eu acredito nas comunidades que se formaram em torno dos jogos que fazemos. E acredito que o anúncio de hoje é apenas o próximo de uma longa linha de mudanças em nossa história que nos levará a jogos maiores e melhores para todos nós.
Pete Hines
Vice-presidente sênior de marketing e comunicações globais
Pete Hines
Vice-presidente sênior de marketing e comunicações globais
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Este artigo foi baseado no original:
WHY MICROSOFT IS THE PERFECT FIT
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