(ALERTA: Caso queira uma precisão de 100% em relação ao Patch Notes, recomendo que seja feita a leitura do original que consta no rodapé deste artigo)
Bem-vindo ao The Elder Scrolls Online v7.0.5 e nosso último capítulo: Blackwood! Descubra os esquemas do príncipe Daédrico Mehrunes Dagon, 800 anos antes dos eventos de The Elder Scrolls IV. Das muralhas da cidade imperial de Leyawiin aos pântanos sombrios de Shadowfen, explore a misteriosa região de Blackwood e descubra o enredo daédrico em seu coração. Você também pode entrar nos Portais de Oblivion espalhados por toda a região de Blackwood, abrir caminho até o coração deles e desligar esses misteriosos construtos daédricos.
Também estamos entusiasmados em apresentar os Companions que irão lutar ao seu lado, lhe fazer companhia e contar novas histórias enquanto você aumenta seus laços de amizade com personagens totalmente novos e únicos, prontos para ajudá-lo em suas missões. Reúna seus aliados mais fortes para enfrentar Rockgrove, nosso mais nova trial de 12 jogadores. Blackwood também apresenta uma série de novos sets, antiguidades (antiquities), colecionáveis (collectibles), estilos de roupas (outfit styles), tinturas (dyes) e títulos (titles).
A atualização 30, que é uma atualização gratuita como parte do jogo base, inclui várias outras adições e recursos, incluindo temporizadores da barra de habilidade, páginas de estilo de roupa (outfit style) que podem ser colocadas no banco, novas Monster Maks, assistência de missão para Master Writ, ajustes para sets de proc e o Champion System (incluindo novas estrelas!) e muito mais.
Observe também que reativamos todos os bônus de setss em Cyrodiil nesta atualização e estamos oferecendo respecs de Champion Points grátis pelas próximas duas semanas. Além disso, Greymoor está na Crown Store para compra e disponível no ESO Plus.
Este capítulo mais recente tem aproximadamente 6,62 GB de tamanho. Obrigado e aproveite seu tempo em Blackwood!
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Índice |
- Novos recursos / atualizações / grandes mudanças
- Capítulo Blackwood
- Nova Zona - Blackwood
- Portais de Oblivion
- Companions
- Rockgrove Trial
- Novos Sets
- Novas Antiguidades (Antiquities)
- Novos itens colecionáveis (Collectibles) e estilos de roupas (Outfit Styles)
- Novas conquistas (Achievements) e títulos (Titles)
- Novos Corantes (Dyes)
- Novos Motifs
- Móveis Novos (Furnishings)
- Jogo Base
- Temporizadores da barra de habilidade
- Novas Monster Masks
- Atualizações para Perfected & Non-Perfected Sets
- Páginas de Outfit Style que podem ser depositadas no banco
- Assistência para Master Writ Quest
- Novo tutorial - Ilha de Balfiera
- Novas Casas
- Atualização do Editor de Habitação (Housing Editor)
- Problemas Conhecidos
- Combate e jogabilidade
- Crown Store e Crown Cates
- Correções e melhorias
- Capítulos e DLCs
- Clockwork City
- Dark Brotherhood
- Dragonhold
- Elsweyr
- Flames of Ambition
- Greymoor
- Imperial City
- Morrowind
- Orsinium
- Summerset
- Thieves Guild
- Wolfhunter
- Combate e jogabilidade
- Combate e habilidades
- Champion System
- Itemização e conjuntos de itens (Sets)
- Jogo Base
- Guerra da Aliança (Alliance War) e PvP
- Arte e Animação
- Artesanato e Economia
- Crown Store e Crown Crates
- Masmorras (Dungeons) e conteúdo do grupo
- Eventos e celebrações
- Exploração e itemização
- Habitação (Housing)
- Diversos
- Missões e zonas
- UI
- Correções e melhorias do PTS v7.0.4
- Combate e jogabilidade
- Masmorras (Dungeons) e conteúdo do grupo
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Novas Funcionalidades / Atualizações / Grandes Mudanças |
CAPÍTULO BLACKWOOD
Nova Zona - Blackwood
Prepare-se para embarcar em uma nova aventura! Nesta atualização, você pode viajar para os pântanos Imperiais e Argonianos de Blackwood para descobrir a ameaça por trás dos Portões de Oblivion.
- Para iniciar sua viagem para Blackwood, você pode escolher entre:
- Criar um novo personagem e jogar o novo tutorial Blackwood.
- Entre na zona com um personagem existente das seguintes formas:
- Usando o Wayshrine nos arredores de Leyawiin
- Usando um dos barcos ou carroças do lado de fora de Elden Root, Mournhold ou Wayrest
- Viajar para um amigo (Travel to Player) que já está em Blackwood
- Depois de concluir o (novo!) Tutorial, procure o Brigandine Antonius que está esperando por você para obter a primeira missão da História Principal ou viaje até os portões de Leyawiin e procure o Capitão Rian, que precisa de sua ajuda.
- Blackwood inclui as seguintes atividades:
- Seis investigações, cada uma com seu próprio Skyshard e conteúdo associado
- Seis chefes mundiais desafiadores, desde o assustador, mas adorável Death Hopper, escondido entre os pântanos do nordeste, até o horrendo Daedric Ruinach dentro dos xanmeers submersos de Blackmarsh
- Duas masmorras públicas: a fortaleza abandonada da Abadia de Zenithar (Zenithar’s Abbey) e a casa de um enlouquecido culto Argoniano Daédrico dentro de The Silent Halls
- Novo conjunto de estações de artesanato (crafting stations sets)
- Aventurando-se nas profundezas de Deadlands a partir dos numerosos Portais de Oblivion que se abrem na região
- Mais de trinta horas de conteúdo de missões, exploração, caça por conquistas (achievement)
Portais de Oblivion
As forças de Mehrunes Dagon estão ansiosas para invadir as terras de Blackwood e pretendem fazê-lo por meio de novos Portais de Oblivion. Você procurará esses portais, se aventurará nas Deadlands e acabará com o exército invasor antes que ele possa causar estragos em Tamriel.
- Portais de Oblivion aparecerão aleatoriamente em Blackwood. Entrar em um portal leva você para Deadlands, a casa Daédrica de Mehrunes Dagon.
- Existem vários caminhos para explorar nas Deadlands.
- Derrotar os habitantes dos portais irá recompensá-lo com joias do set overland.
(Companions) Companheiros
Companions são personagens não-jogadores que podem ajudá-lo em suas aventuras por Tamriel. Uma vez chamados, esses aliados robustos irão ajudá-lo dentro e fora do combate. Lutar ao lado de seu companion e realizar ações aprovadas por ele aumentará sua eficácia e permitirá que você construa harmonia (rapport). À medida que você ganha a confiança deles e fortalece seus laços de companheirismo, seu companion pode compartilhar suas buscas pessoais com você. Você também pode dar a eles equipamentos específicos para companion e personalizá-los de várias maneiras, incluindo definir suas habilidades, montarias, fantasias (costumes), roupas e muito mais.
Aquisição e ativação
- Se você tiver acesso ao Capítulo Blackwood, poderá desbloquear dois companheiros completando as missões associadas na zona Blackwood.
- Bastian é encontrado no objetivo Deepscorn Hollow ao longo da costa sudoeste de Blackwood
- Mirri é encontrado no objetivo Doomvault Vulpinaz no norte de Blackwood
- Assim que um dos objetivos for concluído, o respectivo Companion será concedido.
- Esses companions podem ser encontrados no menu Collections em uma nova categoria de colecionáveis chamada Allies, na subcategoria Companion. Assistentes são considerados aliados e foram movidos para suas próprias subcategorias de acordo.
- Você pode ter um companheiro ou um assistente ativo.
- Os itens colecionáveis podem ser ativados no menu Coleções ou encaixados no quick slot para facilitar o uso.
- Restrições / Limitações
- Em casos de população limitada, como dungeons, arenas de grupo e trials, cada companheiro presente conta para o limite populacional como se fosse um jogador.
- Os jogadores sempre terão prioridade e os companheiros serão dispensados automaticamente à medida que os jogadores entrarem.
- Companheiros não podem ser convocados em áreas PvP, arenas solo ou em instâncias de habitação (casas).Eles também não podem ser convocados enquanto você está em combate ou se o personagem invocador ainda não completou a missão introdutória associada, mesmo se o colecionável foi desbloqueado por outro personagem.
- Se o relacionamento entre o personagem e o companheiro se deteriorar em estados muito baixos, o companheiro pode voluntariamente cancelar sua convocação e ficar indisponível para o personagem associado por um tempo.
- A visibilidade do companheiro também pode ser suprimida brevemente em algumas situações em que ele não consegue navegar até seu personagem, como durante a natação.
Interação e Personalização
- Para interagir com seu companheiro, simplesmente inicie o diálogo com ele e selecione a opção de diálogo no Companion Menu.
- Este menu fornece informações detalhadas sobre o status do companheiro, bem como ferramentas para ajustar o comportamento de combate do companheiro e personalização visual.
- Além do menu Companion, o diálogo com seu companheiro também é uma maneira de conhecê-los melhor e suas respostas irão variar de acordo com o relacionamento, o status da missão e outros fatores.
- A seção de visão geral da guia do personagem companheiro fornece um resumo das informações do companheiro, incluindo nível, habilidades funcionando, status de relacionamento, detalhes de vantagens de companheiro e status de aplicação de roupa (outfit).
Combate
- Selecionar a opção de equipamento da guia de personagem Companheiro exibe qualquer equipamento do companheiro em seu inventário que pode ser equipado em seu companheiro por meio do visor à esquerda.
- A guia de habilidades do menu Companion fornece uma lista de linhas de habilidade disponíveis e habilidades associadas que podem ser inseridas na barra de habilidade ativa do companheiro.
- Essas habilidades podem ter restrições de uso, como exigir que um tipo de arma específico seja equipado.
- Os companheiros tentam usar suas habilidades em ordem de prioridade da esquerda para a direita, se eles tiverem um alvo válido e atenderem a quaisquer requisitos associados à habilidade.
- As habilidades do companheiro utilizam um sistema de resfriamento para determinar a frequência de uso, com várias habilidades do companheiro tendo uma variedade de tempos de resfriamento.
- Os companheiros têm um grande conjunto de habilidades disponíveis, que são tematicamente semelhantes às habilidades que você pode reconhecer de várias linhas de habilidade.
- Essas habilidades fornecem a oportunidade de personalizar o papel de combate do companheiro, incluindo tank, cura, dano e qualquer hibridização desejada para complementar perfeitamente a configuração de habilidade do jogador.
Cosmético
- Os companheiros podem ser personalizados usando muitos de seus próprios itens cosméticos colecionáveis. Isso inclui montagens, fantasias (costumes) e roupas!
- Companheiros têm uma montaria padrão que eles utilizarão quando você montar, mas isso pode ser substituído por meio do menu Companion na guia Collectibles.
- Os trajes desbloqueados também podem ser aplicados por meio da guia Colecionáveis, com quaisquer tinturas aplicadas associadas sendo compartilhadas entre o seu personagem e a aparência do companheiro por traje.
- Visitar uma outfit station permite que você configure um slot de roupa dedicado, com cada companheiro tendo um slot dedicado por conta. Essa roupa pode ser ativada por meio da tela de visão geral da IU do Companion.
- Observe que a armadura de cabeça de um companheiro fica automaticamente oculta o tempo todo e não será exibida, independentemente do equipamento ou das configurações de substituição estética.
- Além disso, um pequeno subconjunto de montarias, fantasias (costumes) e roupas colecionáveis pode não ser utilizável pelo companheiro com base no sexo, raça ou outras restrições.
Progressão
Com exceção das missões e do relacionamento, que representam coletivamente a relação entre cada personagem e o companheiro, todo o progresso do Companheiro abrange toda a conta.
- Nível de Combate
- Os companheiros iniciam no nível 1 quando desbloqueados, com um conjunto limitado de slots de barra de habilidade e um potencial máximo de nível de 20.
- Os companheiros sobem de nível por meio da experiência adquirida com seu personagem diretamente em combate.
- A experiência de efeitos crescentes, como bônus de férias e reforços consumíveis (scrolls e outros) aplicados ao seu personagem, fornecerá um benefício indireto para o companheiro também.
- Conforme os companheiros ganham níveis de combate, sua saúde e poder geral (que afeta o dano da arma e do feitiço) aumentam automaticamente, os slots da barra de habilidade adicionais são desbloqueados e mais habilidades de classe tornam-se disponíveis. Isso inclui um slot e uma habilidade Ultimate, que são desbloqueados no nível de combate 20.
Linhas de habilidade (Skill Lines)
- Os companheiros têm acesso a várias linhas de habilidade, cada uma com habilidades associadas. A maioria das linhas de habilidade companheira tem 3 habilidades ativas que podem ser adquiridas aumentando o nível dessa linha de habilidade.
- As habilidades do companheiro não requerem pontos de habilidade para serem desbloqueadas e não aumentam de rank ou se morpham com o tempo.
- As linhas de habilidade de classe aumentam com o nível de combate do companheiro.
- As linhas de habilidade das armas aumentam através da experiência de combate com base nas armas equipadas.
- As linhas de habilidade da armadura aumentam através da experiência de combate com base no peso da armadura equipada no companheiro.
- As linhas de habilidade da guilda aumentam ao completar missões diárias individuais específicas associadas à guilda, para o companheiro ativo.
- As linhas de habilidades raciais não incluem habilidades ativas e são aplicadas imediatamente com base na raça do companheiro.
- Cada companheiro é desbloqueado com algum progresso nas linhas de habilidade com base em seu histórico, bem como com várias habilidades de combate pré-definidas para que estejam imediatamente prontos para o combate. Eles podem ser alterados conforme desejado.
Rapport (Relacionamento)
- O relacionamento com companheiros começa com cordial, com base na experiência introdutória da busca e pode aumentar e diminuir com o tempo, com base em suas ações com o companheiro ativo.
- Todos os companheiros têm fortes preferências pessoais, que você pode aprender através do diálogo e da experimentação no mundo. À medida que o relacionamento aumenta ou diminui, vários limites serão atingidos, com mudanças correspondentes no diálogo do companheiro com você.
- Em níveis mais elevados de relacionamento, o companheiro estará inclinado a compartilhar informações pessoais com você e pedir sua ajuda com as missões associadas.
- Em níveis mais baixos de harmonia, o companheiro pode escolher separar-se de você por um determinado período de tempo.
- Os ajustes de rapport são exibidos em tempo real no loot stream e têm limitações na frequência com que podem ser acionados para eventos de rapport positivos e negativos.
- O status do relacionamento atual sempre pode ser visualizado na janela de visão geral da UI do
Companion.
Equipamento e Sourcing
- O equipamento do companheiro é diferente do equipamento do jogador, sem sobreposição entre eles. O equipamento companheiro é desbloqueado com um conjunto de equipamentos brancos sem trait com base em seu background.
- Bastian começa com Armadura Média e um Cajado de Destruição, enquanto Mirri começa com Armadura Leve e um Arco.
- O equipamento companheiro não inclui nível, não pode ser encantado, não requer reparos e não inclui uma aparência de estilo inerente, mas, em vez disso, herda o estilo do companheiro ao qual é aplicado.
- O equipamento de companheiro branco pode ser adquirido com o Weaponsmith, Woodworker, Armorer, Leatherworker, e Tailor em todo o mundo, permitindo que você personalize a role do seu companheiro como quiser.
- Equipamentos companheiros de qualidade fina (verde), superior (azul) e épico (roxo) com traits são obtidos de monstros em todo o mundo, particularmente de chefes.
- Este equipamento pode ser comercializado (comprado e vendido) no mercado.
- Equipamentos acima da qualidade branca também vêm com traits relacionados ao companion:
- Quickened (Cooldown Reduction)
- Prolific (Ultimate Generation)
- Focused (Critical Strike Chance)
- Shattering (Penetration)
- Aggressive (Damage Done)
- Soothing (Healing Done)
- Augmented (Ability Buff and Debuff Duration)
- Bolstered (Reduce Damage Taken)
- Vigorous (Max Health)
- Missões e recompensas
- Além do objetivo da missão Blackwood, que apresenta e desbloqueia os respectivos companheiros, cada companheiro tem duas missões secundárias pessoais associadas que estarão disponíveis para você assim que um relacionamento suficiente for estabelecido.
- Completar a segunda missão de acompanhante desbloqueará um houseguest do companheiro, permitindo que ele seja colocado e utilizado de forma semelhante a outros houseguests.
- Completar qualquer missão secundária do Companion resultará em um grande aumento de rapport (relacionamento).
- Vantagens e lembranças (Perks and Keepsakes)
- Cada companheiro tem uma vantagem exclusiva de não combate que o beneficia enquanto estiver ativo.
- Experiência de Mirri (Mirri's Expertise): Baús de tesouro encontrados por meio de Mapas de Tesouro e no Overland têm 30% de chance de fornecer itens adicionais de compartimentos ocultos. O tesouro desses compartimentos ocultos pode conter ouro adicional, itens vendáveis ou receitas.
- Bastian's Insight: Poções roubadas de baús e monstros têm 30% de chance de serem melhoradas pelo Bastian's Insight.
- Ao completar meta-conquistas associadas a cada companheiro, você pode desbloquear uma lembrança colecionável para cada companheiro, que fornece os benefícios do privilégio de não combate, mesmo quando o companheiro não está ativo.
- Esses itens colecionáveis estão localizados na seção Upgrades do menu Collections.
- Capacidade de resposta e itens diversos
- Os companheiros podem responder a uma ampla variedade de situações que ocorrem durante as aventuras com você, tanto dentro quanto fora do combate.
- Embora eles sempre respondam a alguns gatilhos críticos, você pode ajustar a frequência com que seu companheiro responderá em voz alta abrindo o settings menu selecionando a gameplay e ajustando a configuração "Companion Reactions" para Infrequent, Normal e Frequent.
- Além da seleção de habilidade e equipamento, os companheiros também podem ser direcionados na batalha de algumas maneiras adicionais.
- Embora os companheiros sempre tentem entrar em combate para apoiá-lo, o uso de comandos de pets permite que você direcione o companheiro para enfrentar alvos específicos ou recuar, respectivamente.
- Por padrão, segure Y e clique com o botão esquerdo ou direito do mouse e teclado, ou pressione L3 + R3 junto com o botão esquerdo ou direito no gamepad.
- Além disso, os acompanhantes utilizarão seu Ultimate quando disponível e as condições sejam atendidas por padrão. No entanto, você pode optar por fazer com que eles esperem até receber instruções para utilizá-lo.
- A configuração Companion Ultimate Auto Cast na seção gameplay no settigns menu permite que você configure o companheiro para esperar até que seja orientado a usar o Ultimate clicando no novo ícone do Ultimate que está presente próximo à sua barra de atalho quando um companheiro está ativo, no teclado ou pressionando L3 + R3 sem entrada de bumper no controle.
- Companheiros também tentarão bloquear ataques pesados, interromper algumas habilidades e se libertar dos efeitos de controle de multidão (crownd control). No entanto, seu tempo nem sempre é perfeito e eles têm um tempo de espera entre os usos dessas ações.
- Se um companheiro morrer em batalha, ele pode ser revivido usando uma soul gem, como fazemos com outros jogadores.
- Qualquer companheiro que ainda seja derrotado no final do combate se recuperará alguns segundos após o término da batalha.
Rockgrove Trial
Stone-talkers da tribo Ca-Uxith vigiam Xanmeer de Rockgrove há séculos. Embora a pedra permaneça em silêncio, o caos que agita abaixo dela pode explodir a qualquer momento. Uma seita de uma tribo rival, o Sul-Xan, invadiu Rockgrove e está se preparando para sacrificar os habitantes para alimentar algum ritual sombrio.
- Rockgrove é uma Trial de 12 jogadores localizado na parte sul de Blackwood.
- A Trial inclui uma versão normal e uma vetrana.
- Existem sets exclusivos dentro da Trial, incluindo versões perfeitas encontradas apenas na dificuldade Veteran.
- Prêmios de Achievement estão disponíveis ao concluir a Trial, incluindo:
- Uma marca corporal única (body marking)
- Uma montaria única
- Vários títulos (Titles)
- Itens de habitação (móveis) exclusivos
Novos Sets
Uma série de novos sets podem ser obtidos em Blackwood por meio de crafting, Rockgrove Trial ou overland:
- Overland
- Frostbite - Light
- 2 - Adiciona 129 de Spell Damage
- 3 - Adiciona 657 de Spell Critical
- 4 - Adiciona 129 de Spell Damage
- 5 - Aumenta em 8% o dano causado com habilidades Frost. Aumenta o dano causado contra inimigos congelados em 4%. Aumenta em 2% o dano causado aos inimigos afetados por Minor Brittle.
- Deadlands Assassin - Medium
- 2 - Adiciona 129 de Weapon Damage
- 3 - Adiciona 129 de Weapon Damage
- 4 - Adiciona 1096 de Maximum Stamina
- 5 - Adiciona 200 de Weapon Damage
- 5 - Causar dano a um inimigo a até 10 metros de você com um Heavy Attack faz com que você lance um cone de facas, causando Physical Damage aos inimigos atingidos. Se um inimigo atingido tem 50% de Vida ou menos, ele também recebe Bleed Damage adicional ao longo de 13 segundos e escala com o seu maior dano seja Weapon ou Spell Damage
Comentário do Desenvolvedor (Spoiler):
Os valores de Physical e Bleed Damage não estão incluídos nesta nota de patch, pois eles aumentam de acordo com o Weapon ou Spell Damage.
- Bog Raider - Pesado
- 2 - Adiciona 1096 Maximum Magicka
- 3 - Adiciona 1206 Maximum Health
- 4 - Adiciona 1096 Maximum Stamina
- 5 - Quando um inimigo que você deu dano morre recentemente, você ganha 10 de Ultimate
e aumenta seu Healthy Recovery em 1156 por 10 segundos. Este efeito pode ocorrer
uma vez a cada 10 segundos.
- Crafted
- Hist Whisperer
- 2 - Adiciona 129 Health Recovery
- 3 - Adiciona 129 Stamina Recovery
- 4 - Adiciona 129 Magicka Recovery
- 5 - Causar dano com um Light Attack ou Medium cura 318 de Health e restaura 318 de Stamina and Magicka. Causar dano com um Heavy Attack totalmente carregado cura 636 de Health e restaura 636 de Stamina e Magicka.
- Heartland Conqueror
- 2 - Adiciona 129 Weapon and Spell Damage
- 3 - Adiciona 1096 Maximum Magicka
- 4 - Adiciona 1096 Maximum Stamina
- 5 - Aumenta a eficácia de seus Traits de Arma em 100%. Isso não afeta os traits
Ornate ou Intricate.
C
omentários do Desenvolvedor (Spoiler): Os escudos não são afetados pelo Heartland Conqueror, pois usam as Armor Traits.
- Diamond’s Victory
- 2 - Adiciona 129 Weapon and Spell Damage
- 3 - Adiciona 657 Critical Chance
- 4 - Adiciona 129 Weapon and Spell Damage
- 5 - Causar dano concede a você Range Supremacy por 5 segundos, adicionando 437 Weapon e Spell damage ao seu dano ao longo do tempo e ataques à distância. Causar dano direto à distância concede a você Melee Supremacy por 5 segundos, adicionando 437 Weapon e Spell Damage aos seus ataques corpo a corpo.
Trials
Bahsei’s Mania - Light
- 2 - Adiciona 129 Spell Damage
- 3 - Ganhe Minor Slayer em todos os momentos, aumentando o dano causado a Monstros de Dungeons, Trials e Arena em 5%.
- 4 - Adiciona 657 Spell Critical
- 5 - Adiciona 129 Spell Damage (Perfected only)
- 5 - Aumenta o dano causado a inimigos não jogadores em até 15% com base em sua Magicka perdida.
Stone-Talker’s Oath - Light
- 2 - Adiciona 129 Magicka Recovery
- 3 - Ganhe Minor Aegis em todos os momentos, reduzindo o dano recebido de Monstros de Dungeons, Trials e Arena em 5%.
- 4 - Adiciona 129 Magicka Recovery
- 5 - Adiciona 1096 Maximum Magicka (Perfected apenas)
- 5 - Seus heavy attack totalmente carregados colocam uma bomba de alma em seu alvo, que carrega conforme o alvo sofre danos. Após 10 segundos, a bomba explode, restaurando 5% do dano recebido em Stamina e Magicka, até 2240 Stamina e Magicka, para 12 membros do grupo dentro de 16 metros da explosão. Este efeito pode ocorrer a cada 10 segundos.
Sul-Xan’s Torment – Medium
- 2 - Adiciona 129 Weapon Damage
- 3 - Ganhe Minor Slayer em todos os momentos, aumentando o dano causado a Monstros de Dungeons, Trials e Arena em 5%.
- 4 - Adiciona 657 Weapon Critical
- 5 - Adiciona 657 Weapon Critical (Perfected apenas)
- 5 - Quando um inimigo que você deu dano morre recentemente, eles deixam para trás uma alma vingativa por 6 segundos. Você só pode criar uma alma vingativa de cada vez. Tocar a alma aumenta seu Weapon Critical em 2160 e seu Critical Damage em 12% por 30 segundos.
Saxhleel Champion - Heavy
- 2 - Adiciona 1096 Maximum Magicka
- 3 - Ganhe Minor Aegis em todos os momentos, reduzindo o dano recebido de Monstros de Dungeons, Trials e Arena em 5%.
- 4 - Adiciona 1096 Maximum Stamina
- 5 - Adiciona 1096 Maximum Stamina (Perfected apenas)
- 5 - Quando você conjura uma habilidade Ultimate, você e até 11 membros do grupo dentro de um raio de 28 metros ganham Major Force por 1 segundo para cada 15 Ultimate gasto, aumentando seu Critical Damage em 20%. Você deve estar em combate para obter os efeitos deste set.
Antiquity/Mythic
Gaze of Sithis – Heavy Head
- 1 - Adiciona 3276 Maximum Health
- 1 - Adiciona 1025 Health Recovery
- 1 - Adiciona 4000 Armor
- 1 - Reduz sua Block Mitigation para 0.
Harpooner’s Wading Kilt – Medium Legs
- 1 - Causar dano direto concede a você uma stack de Hunter’s Focus por 1 minuto, até 10 stacks no máximo. Você só pode ganhar 1 stack de Hunter's Focus por segundo. Cada stack de Hunter's Focus aumenta sua Critical Chance em 125 e seu Critical Damage em 1%. Receber dano direto remove 5 stacks de Hunter's Focus e tem um tempo de recarga de 1 segundo. A remoção do Harpooner’s Wading Kilt remove todas as pilhas de Hunter's Focus.
Death Dealer's Fete - Ring
- 1 - Ganhe uma stack persistente de Escalating Fete a cada 2 segundos em que você estiver em combate, até 30 stacks no máximo. Cada stack de Escalating Fete aumenta seu Stamina, Health e Magicka máximos em 88. Você perde uma stack de Escalating Fete a cada 4 segundos quando estiver fora de combate.
Shapeshifter’s Chain – Necklace
- 1 - Reduz o custo de suas habilidades Transformation Ultimate em 15%. Enquanto
transformado, aumente sua Maximum Health, Stamina, e Magicka em 1707.
Comentário do Desenvolvedor (Spoiler): Este set afeta a Werewolf Transformation, Blood Scion, e Bone Goliath Transformation..
Novas Antiguidades - New Antiquities
- Existem novas antiguidades para encontrar em Blackwood:
- Um novo Crafting Motif, Ancestral Akaviri
- Um novo Outfit Style, a Bog Blight Funerary Mask
- Três novos móveis:
- Canoa Kothringi Tidal
- Z'en Idol
- Tapeçaria Blackwood
- Um novo Map Furnishing, o Antique Map of Blackwood
- Três novas antiguidades vendáveis
- Além disso, existem os quatro novos itens míticos, conforme descrito acima
Novos itens colecionáveis e estilos de roupas (Collectibles e Outfit Styles)
- Outfit Styles
- Os estilos de armadura Nibenese Court Wizard são aprendidos nas style pages encontradas nos Trophy Vaults em the Imperial City. A chance de encontrar essas style pages aumentam com os multiplicadores de Tel Var, quanto mais altos mais chances.
- O estilo Leyawiin Brigadine Shield é aprendido após completar a missão "Heroes of Blackwood".
- Mementos
- A réplica da Golden Anvil em escala real é obtida ao completar a missão "Golden Anvil".
- O Wilting Weed Killer Phial é obtido ao completar a missão "Harrada Harvest".
- Fantasias (Costumes)
- O Thrafey Debutant Gown é adquirido coletando e combinando todos os Scaly Cloth Scraps do Silent Halls Public Dungeon.
- Chapéus - Hats
- O Helm of the Black Fin é obtido ao completar a missão "Weapons of Destruction".
- Adornos - Adornments
- A Malign Ambitions Crown é obtida ao completar a missão "A Hidden Vault".
- Marcações - Markings
- As Sul-Xan Raider Body Markings são obtidas ao completar a conquista "Rockgrove Conqueror".
- As Sul-Xan Raider Face Markings são obtidas ao completar a conquista "Rockgrove Vanquisher".
- Pets - Animais de estimação
- O Pet Bog Dog é adquirido ao completar a conquista "Lost in the Wild".
- Montarias
- A montaria Sul-Xan Fleshripper é adquirida ao completar a conquista "Xalvakka's Bane".
- Além disso, há novos Undaunted trophy e busto dourado concedidos por completar o Rockgrove trial na dificuldade normal e veterano, respectivamente.
Novas conquistas e títulos (Achievements e Titles)
Blackwood apresenta mais de 70 novas achievements, 7 novos titles e 2 novos dyes.
- O título de "Savior of Blackwood" é obtido com a conquista "Savior of Blackwood".
- O título de "Champion of Blackwood" é obtido com a conquista "Champion of Blackwood".
- O título de "Defender of Rockgrove" é obtido com a conquista "Rockgrove Vanquisher".
- O título de "Ca-Uxith Warrior" é obtido com a conquista "Rockgrove Conqueror".
- O título de "Xalvakka's Scourge" é obtido com a conquista "Rockgrove Vanquisher".
- O título "The Stone-Kissed" é obtido com a conquista "Soul Savior".
- O título de "Stone-Talker" é obtido ganhando a conquista "Xalvakka's Bane".
New Dyes
Blackwood também apresenta dois novos dyes para você obter:
- O corante "Marshnettle Titian" pode ser obtido ganhando a conquista "Salvador de Blackwood".
- O corante "Glenbridge Green" pode ser obtido ganhando a conquista "Rockgrove Vanquisher".
New Motifs
Blackwood tem dois novos Motifs disponíveis na época do lançamento.
- Ancestral Akaviri Motif: Os Ancestral Akaviri Chapters e seu item de estilo associado, a Burnished Goldscale, são obtidos escavando-os através do sistema de Antiguidades em Blackwood.
- Ivory Brigade Motif: Os capítulos e livro da Brigada de Marfim e seu item de estilo, o Ivory Brigade Clasp, são obtidos completando-se as missões diárias do Group Boss em Blackwood.
- Motifs adicionais serão disponibilizados no Blackwood em uma atualização futura.
Novos móveis (Furnishings)
Uma grande variedade de novos móveis espera por você em Blackwood, incluindo:
- Uma ampla seleção de novos planos de mobília no estilo Leyawiin, obtidos de monstros e contêineres em Blackwood.
- Uma modesta seleção de móveis de artigos domésticos novos que podem ser adquiridos na Barnabe Cariveau em Leyawiin, incluindo duas novas floreiras cheias de flores.
- Vários móveis de achievements Blackwood podem ser comprados em Miraso Marvayn em Leyawiin, se você provou ser digno ao completar os achievements associados.
- Dez novos planos de mobília (furnishing plans) de Deadlands, que podem ser encontrados ocasionalmente ao completar Portais Daédricos.
- Um novo conjunto de pinturas, que raramente podem ser encontradas em baús de tesouro em Blackwood.
- A réplica do Zenithar Adytum Gate, que pode ser adquirida ao coletar e combinar fragmentos inscritos (Inscribed Shards) no Zenithar Abbey Public Dungeon.
BASE GAME
Cronômetros da Barra de Habilidades - Ability Bar Timers
Inspirado no popular addon para PC “Action Duration Reminder”, uma nova configuração foi adicionada ao menu Combat Settings para Ability Bar Timers. Quando habilitado, o uso de uma habilidade exibirá um cronômetro sobre o ícone daquela habilidade correspondendo à duração de seu efeito; isso inclui habilidades lançadas em inimigos, bem como em alvos amigáveis. Você também pode habilitar cronômetros para a barra traseira, que exibirá cronômetros menores para habilidades na barra de habilidades que não estão ativas no momento. Essas opções estão disponíveis no teclado e na interface do usuário do Gamepad e estão DESATIVADAS por padrão.
Novas Monster Masks
Nesta atualização, adicionamos 3 novas Monster Masks que estão localizadas na Imperial City. As máscaras caem de seus respectivos monstros e dos baús nas Trophy Vaults em seus distritos. Os ombros podem ser adquiridos no Tel Var Merchant, em sua própria caixa individual ou em uma caixa totalmente aleatória mais barata.
- Zoal the Ever-Wakeful
- 1 - Adiciona 1096 Maximum Stamina
- 2 - Ao usar Break Free, você libera uma onda de energia do Watcher, fazendo com que os inimigos a 8 metros de você se tornem Feared por 3 segundos. Você também ganha 34 Weapon e Spell Damage para cada inimigo atingido, até 6 inimigos, por 7 segundos.
- Immolator Charr
- 1 - Adiciona 1487 Armor
- 2 - Adiciona 1206 Maximum Health
- 2 - Quando você receber dano com menos de 50% de Health, ganhe imunidade a imobilizações, snares e efeitos de controle de multidão (crowd control) por 10 segundos. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 40 segundos.
- Glorgoloch, o Destruidor
- 1 - Adiciona 1206 Maximum Health
- 2 - Durante o combate, a cada segundo que você ficar parado, você receberá uma stack de Flesh Fortress, de até 10 stacks. Cada stack aumenta sua Armor em 380 e sua Critical Resistance em 38. Cada segundo que você move remove uma stack de Flesh Fortress. Sair do combate remove todas as pilhas de Flesh Fortress. Usar habilidades de charge e teleport não remove stacks de Flesh Fortress.
Atualizações para Perfected & Non-Perfected Sets
Na atualização 30, você agora pode usar conjuntos aperfeiçoados (perfected) e não aperfeiçoados (non-perfected) em combinação uns com os outros. Isso concederá os bônus associados ao conjunto não aperfeiçoado até que você use todas as 5 peças do aperfeiçoado.
Outfit Style Pages depositáveis
Com a atualização 30, você agora pode depositar Outfit Style Pages em seu banco ou nos bancos da guilda. Útil para tirar aqueles estilos de férias sobressalentes!
Assistência para a Master Writ Quest
Começando com esta atualização, suas Master Writ Quests irão apontar você para a Crafting Station correta a ser usada para completar a missão.
- Quando você tem uma Master Writ Quest ativa, a missão irá guiá-lo em direção a uma Crafting Station no mundo que faz o Set solicitados pelo Writ, assim como qualquer outro objetivo da missão.
- Ele também colocará um alfinete de missão sobre a Crafting Station necessária quando você estiver próximo - ótimo para navegar em casas cheias de Crafting Stations.
- No momento, isso se aplica a todas as Crafting Stations localizadas nas casas dos jogadores e a algumas Crafting Stations encontradas no mundo; as Crafting Stations restantes nao contempladas nesta atualização serão adicionadas em um patch futuro.
Novo Tutorial - A Ilha de Balfiera
Comece sua jornada na misteriosa Ilha de Balfiera - o mais novo tutorial em The Elder Scrolls Online. Entre as antigas ruínas de Direnni, estranhos portais começaram a se abrir e feras selvagens emergiram para infestar a ilha. Você deve ajudar o mago, Norianwe do Clã Direnni, e encontrar uma maneira de fechar os portais e escapar!
- A Ilha de Balfiera agora é o tutorial padrão para todas as versões do ESO. Após a conclusão da missão tutorial, você tem a opção de começar sua jornada em Tamriel através da sala do portal para qualquer um dos locais de início do Capítulo anterior (contanto que você possua o Capítulo associado) ou locais de início do jogo base da Aliança.
- Se você não tiver certeza de onde começar sua aventura, Norianwe fornecerá um resumo de cada região antes de você partir.
- Escolha cuidadosamente! Depois de começar sua aventura, você não poderá retornar à Ilha de Balfiera com aquele personagem.
Novas casas
Há duas novas casas a serem obtidas como parte desta atualização:
- Pilgrim’s Rest: Todos os anos, centenas de adoradores de Zenithar viajam para Leyawiin, desesperados por um vislumbre da maravilha arquitetônica de São Kaladas: A Grande Capela de Zenithar. Esta suíte oferece uma pausa bem-vinda dos perigos da estrada.
- Esta estalagem pode ser obtida completando a missão “Room to Spare” em Leyawiin, ou pode ser comprada por 3000 de ouro se você já completou a missão em outro lugar.
- Water's Edge: Aqueles que procuram um gostinho da vida do rio sem todas as enchentes podem encontrar tudo o que precisam nesta aconchegante casa na ponte. Com o Outlaws Refuge e o Castelo Leyawiin a apenas uma curta caminhada de distância, é o local perfeito para nobres e vilões.
- Esta casa está disponível para ouro no jogo após desbloquear a conquista Blackwood Grand Adventurer, e também está disponível para compra na Crown Store.
Atualização do Editor de Habitação - Housing Editor Update
Agora você pode editar itens de móveis e nós de caminho (path nodes) com precisão a partir do menu Housing Editor's Retrieve, sem ter que pegá-los primeiro. Isso também permite que você faça ajustes precisos em objetos que estão relacionados em outros objetos ou que são difíceis de selecionar normalmente.
Companheiros - Companions
- No momento, você não pode convocar Companions em grupos que tenham 4 ou mais jogadores + Companions presentes enquanto estiver overland ou em dungeons públicas. Isso significa que um grupo de 2 jogadores cada um pode ter um companheiro, um grupo de 3 jogadores pode ter apenas 1 companheiro no total e grupos de 4 ou mais não poderão ter companheiros nessas áreas.
UI
- A dica sobre Riding Lessons encontrada na Crown Store atualmente afirma que você tem 0/60 atualizações, não importa quantas você realmente tenha. Para ver um número exato de atualizações, você pode ver isso na interface do personagem ou visitar um estábulo (stable). Isso é estritamente um erro de dica de ferramenta e não afeta suas atualizações reais de riding (velocidade (speed), resistência (stamina) ou capacidade de carga (carrying capacity).
Em geral
- Reduziu o número de itens necessários de nós de colheita (harvest nodes) em diárias de Clockwork City Slag Town para 3, de 6.
- Corrigido um problema em que as diárias da Slag Town podiam ser concluídas interagindo com os
nós de colheita (harvest nodes) em Blackreach.
Em geral
- Corrigido um problema em que os nomes de exibição da crafting stations do set Kvatch Gladiator não correspondiam aos nomes dos itens criados.
Em geral
- Uma cópia da Sealed Letter de Kasura agora pode ser encontrada dentro do Valley of Blades depois de completar a missão do prólogo.
- Corrigido um problema com as missões diárias de investigação de Moonlit Cove, para que agora você esteja devidamente direcionado para a porta da frente ao fazer a missão, ao invés de direcionado para um penhasco inacessível.
Missões
- New Moon Rising: Corrigido um problema em que a missão de assistência para entrar no Moonlit Cove não estava gerando um pin compass.
- Alianças desconfortáveis:
- Corrigido um problema em que você podia ver sinos em quebra-cabeça com barras de saúde.
- Corrigido um problema em que o sino de oração não representava corretamente em que estado deveria estar.
- Corrigido um problema aqui que você poderia obter Za'jis duplicado. Deus me livre.
- A presa mais mortal: Marekki agora vomita na hora certa com os efeitos certos. Isto é Aminha vida.
Em geral
- Você acredita nisso? Dragões! Em sua própria pátria! O que você vai fazer? Bem, vamos fazer essa cena passar com menos frequência, é o que vamos fazer.
- Os texugos estão agora procurando cogumelos em árvores no norte de Elsweyr. Evitando cobras no processo.
Missões
- Blood and Tears: Rakazsa não está mais flutuando acima de seu poleiro ao discutir com Yushiha.
- Elsweyr Tutorial: Mudou a posição de um soldado Euraxian no Star Haven Adeptorium para tornar sua busca por cadáveres menos sugestiva.
- Path of the Hidden Moon: Corrigido um problema em que Vastarie às vezes podia segui-lo para fora da Ashen Scar.
- The Usurper Queen:
- Corrigido um problema que se você ficasse muito perto da porta em queda em Desert Wind Caverns, você "mergulharia" no caminho errado.
- Zamarak não corre mais pela porta quando ele o desafia em Desert Wind Caverns. Bem, ele
faz, apenas não através da geometria, ou como uma certa jarra vermelha de bebida açucarada
famosa por quebrar paredes.
Em geral
- Corrigido um problema que fazia com que os itens de estilo de criação incorretos caíssem das masmorras neste DLC. Itens estilo Huntsman agora irão cair dos chefes em March of Sacrifices e itens estilo Silver Dawn irão cair dos chefes em Moon Hunter Keep.
Conquistas
- Corrigido um erro de digitação na conquista "Ardent Bibliophile".
Kyne’s Aegis Trial
- Os meio-gigantes não removerão mais os efeitos de habilidade do jogador durante o combate. Isso inclui provocações aplicadas por habilidades de provocação à distância.
Antiquities
- Corrigido um problema em que um monte de antiguidades em Coldharbour perto do Court of Contempt aparecia fora da área de Scrying.
Em geral
- Harrowstorms ativos agora serão indicados no mapa Greymoor ou Blackreach para jogadores localizados nessas zonas.
Em geral
- Esclarecidas as dicas de aquisição para o estilo Nibenese Court Wizard.
Achievements
- Atualizado a conquista do Champion of Vivec para atribuir 50 pontos de achievement.
Em geral
- Agora você pode interagir corretamente com Amelie Crowe no Outlaws Refuge de Vivec City .
Missões
- The Scarlet Judge: Agora você poderá falar com o Scarlet Judge corretamente após uma certa ação ocorrer durante esta missão.
Em geral
- Corrigido um problema em que ter muitas pessoas pescando o Crab-Slaughter-Crane ao mesmo tempo o assustava. Este raro peixe de Wrothgar deve agora ser obtido por grandes grupos de pescadores mais uma vez.
Conquistas - Achievements
- Todos os personagens que estão em um estado dessincronizado e não podem completar as conquistas Relic Hunter ou Master Relic Hunter agora serão capazes de completar ambas as conquistas como pretendido.
Em geral
- Consertou toda uma confusão de caminhos, flutuantes, e geralmente npcs e monstros bobos.
Missões
- A Khajiit's Tale: Corrigido um problema em que o VO de Zhasim podia ser interrompido correndo à frente de seu diálogo durante o quebra-cabeça.
- Nature's Bounty: Corrigido um problema em que usar o Cleansing Totem nem sempre tinha seus efeitos quando usado em uma Aura of Corruption.
- Poacher's Acampment: Consertado algumas echaletas flutuantes no Poacher's Camp.
- Riekr Revenge: Corrigido um problema em que você poderia ser levado ao lugar errado durante a etapa opcional da missão.
- Seeker’s Archive: Sihadid, o Anka-Ra, agora vira pó como seus parentes quando morto.
- The Anger of a King: Corrigido um problema em que você era conduzido por uma porta inacessível para entrar no Paragon's Remembrance.
Conquistas - Achievements
- Atualizado a conquista “Good of the Many” para atribuir 50 pontos de Achievement.
Em geral
- Mochilas (Backpacks), cômodas (Dressers), guarda-roupas (Wardrobes), mesinhas de cabeceira (Nightstands), baús (Trunks), escrivaninhas (Desks), armários (Cabinets e Cupboards) em locais religiosos dentro das áreas da Thieves Guild agora também deixarão itens religiosos.
Masmorras
- Marcha dos Sacrifícios
- A conquista Trick and Trap não afirma mais incorretamente que só pode ser concluída na dificuldade Veteran.
Em geral
- Limitações de tamanho do grupo de jogadores reduzido de um máximo global de 24 a 12 em todas as atividades, ao invés de apenas em Cyrodiil e Trials, para auxiliar no desempenho.
Comentários do Desenvolvedor (Spoiler):
Procuramos continuamente maneiras de melhorar o desempenho e a estabilidade no jogo e descobrimos que reduzir o tamanho do grupo era uma forma eficaz de garantir que haveria menos situações em que você atingisse a memória crítica. Além disso, há uma grande quantidade de dados que precisam ser trocados no back-end para cada pessoa em seu grupo. Limitando o tamanho do grupo a 12, estamos introduzindo ganhos de desempenho adicionais.
- Corrigido um problema em que um alvo ocasionalmente parecia ter morrido duas vezes nos registros de combate.
- Corrigido um problema em que algumas habilidades que se transformavam em novas habilidades em situações condicionais não podiam ser usadas após a ativação, como Brutal Pounce ou Blighted Blastbones.
- Corrigido um problema em que as pedras Atronach e Serpent Mundus também não se aplicavam à sua recuperação fora de combate.
- Corrigido um problema em que efeitos de status (Status Effects) que causavam dano instantâneo removiam o lançador da furtividade, bem como falhava em desencadear eventos como um alvo sob o efeito de um efeito de status.
- Corrigido um problema em que o Golpe Crítico (Critical Strike) garantido e o dano bônus de ataques feitos enquanto estava escondido e agachado falhavam em muitos ataques. Ele agora concederá um ataque crítico garantido em seu próximo ataque de dano direto, causará 46% de dano bônus se um ataque à distância (agora mágico e marcial, em vez de apenas marcial), 275% de dano bônus se um ataque corpo a corpo (mágico e marcial, em vez de apenas Marcial), e atordoar o alvo em ataques corpo a corpo marciais ou mágicos.
- Observe que o bônus de Critical Damage ainda é reduzido significativamente e esses valores são as versões originais.
- Corrigido um problema em que muitos bônus de redução de custos indiretos eram aditivos em vez de multiplicativos.
- Corrigido um problema em que algumas sinergias ocasionalmente não solicitavam que você as ativasse até que você saísse e entrasse novamente na área se o tempo de espera para a sinergia terminasse enquanto você já estava dentro da área.
- As habilidades a seguir agora causarão Bleed Damage em vez de Physical Damage ou uma mistura de Physical E Bleed Damage.
- Bloodthirst (morph of Flurry)
- Carve (morph of Cleave)
- Cutting Dive (morph of Dive)
- Pounce and morphs
- Trap Beast and morphs
- Twin Slashes and morphs
- O dano de Bash agora é considerado uma Weapon Ability, pois tem um custo.
- Pummeling Goliath's bash agora é considerada uma Player Class Ability.
- Efeitos visuais e sonoros removidos de cada um dos seguintes ticks dos efeitos de solo para reduzir a confusão e o ruído do campo de batalha:
- Graveyard e morphs
- Lightning Splash e morphs
- Nova e morphs
- As habilidades a seguir receberam ajustes significativos em como o servidor lida com seu comportamento, reduzindo as mensagens enviadas entre o cliente e o servidor e reduzindo a quantidade total de eventos de Área de Efeito ocorrendo. Em grande parte, isso terá pouco ou nenhum efeito em sua jogabilidade além de melhorar o tempo de resposta para entrar ou sair da Área de Efeito. Em alguns casos mais raros, isso reduzirá a interação com conjuntos que procedem da aplicação de buffs ou debuffs, uma vez que você não aplicará mais esses efeitos repetidamente aos alvos dentro da área a cada tick, mas sim enquanto o alvo estiver dentro da área. Suas sinergias (quando aplicável) também foram atualizadas para serem muito mais confiáveis para serem ativadas quando na área e eles não irão mais persistir por um curto período após cada tick,permitindo que você os ative nos casos em que possam falhar ou já tenham sido usados, indo em resfriamento sem efeito, ou ganhando seus efeitos apesar de já terem sido usados.
- Blood Altar e morphs
- Em uma instância em que o Blood Feast e o Blood Funnel estão disponíveis, o Blood Feast sempre terá prioridade, pois é mais forte do que o Blood Funnel.
- Bone Totem e morphs
- Boneyard e morphs
- Cleansing Ritual e morphs
- Ambas as formas de Dragonknight Standard
- Isso também corrigirá um problema em que a versão transformada dessa habilidade falhou em disparar corretamente sua sinergia, Shackle, quando ativada.
- Lightning Splash e morphs
- Necrotic Orbs e morphs
- Negate Magic e morphs
- Nova e morphs
- Rune Focus e morphs
- Spear Shards e morphs
- O passivo Battle Spirit agora também reduz sua recuperação de saúde em 50%
Comentários do Desenvolvedor (Spoiler):
Atualmente, a Recuperação de Saúde é bastante poderosa em ambientes PvP, uma vez que contorna a penalidade típica do Espírito de Batalha com a cura, permitindo que aqueles com grande quantidades dele recuperem facilmente grandes quantidades de dano passivamente. Em vez de nerfar a recuperação da saúde como um todo e torná-la mais fraca no PvE, onde já luta devido à necessidade de uma cura mais reativa nesses encontros, decidimos utilizar isso para garantir que ele só veja uma perda de poder onde é necessário .
- Os efeitos de dano ao longo do tempo (Damage over Time) listados abaixo agora irão atualizar contiguamente seus danos com base em suas estatísticas a cada tick, em vez de seguir o padrão de instantâneo de suas estatísticas no aplicativo. Isso deve corrigir alguns problemas em que eles não estavam herdando características, como Bloodthirsty, ou outras mudanças nas estatísticas, como Flawless Dawnbreaker.
- Arms of Relequen
- Cutting Dive
- Corrigido um problema em que as seguintes habilidades de Dano ao Longo do Tempo eram calculadas como bônus de dano causado em vez de eficácia de habilidade básica por pilha, corrigindo um problema em que o dano acumulado era muito menor do que o pretendido:
- Armas de Relequen (normal e aperfeiçoado)
- Corte de Mergulho
- Corrigido um problema em que muitos Champion Points ainda contavam para o limite do efeito, tornando mais fácil experimentar comportamentos descontroladamente erráticos com efeitos que não funcionavam.
- Animais de estimação que não são de combate (Non-combat pets) pertencentes a outros jogadores agora serão temporariamente escondidos quando envolvidos com uma Dark Anchor, Abyssal Geyser,Harrowstorm, e quando lutando contra Dragões ou Group Bosses.
- Corrigido um problema em que alguns procs que exigiam que você matasse um inimigo dentro de um período de tempo para danificá-lo podiam falhar ao ativar em algumas situações.
Buffs e debuffs
- Minor Lifesteal e Magickasteal: Ambos os efeitos receberam ajustes de back-end significativos em como operam, corrigindo muitos casos em que o conjurador do efeito mudaria os contextos. Eles agora são considerados provenientes do lançador do efeito, ao invés do alvo do efeito.
- Minor Lifesteal agora exibirá o seguinte comportamento:
- Healing Done pelo lançador do efeito
- Healing Taken do desencadeador do efeito
- Critical Strike Chance e bônus do desencadeador do efeito
- Ele continuará a não processar eventos, como a cura causada, pois é um evento processado.
- Major Gallop: Corrigido um problema em que esse bônus se aplicava a montaria de brinquedo. Desculpe por este.
Dragonknight
- Draconic Power
- Sangue de dragão
- Dragon Blood (morph):
- Corrigido um problema em que essa habilidade parecia aumentar em 1 segundo de duração por classificação.
- Reduziu o custo dessa capacidade para 3.780, de 4320, para adicionar uma melhoria à metamorfose em vez de apenas alterar sua funcionalidade.
Earthen Heart
- Molten Weapon
- Molten Armaments (morph): Corrigido um problema em que essa habilidade não conseguia aplicar alguns de seus buffs aos membros do grupo.
Necromancer
- Grave Lord
- Boneyard:
- Essa habilidade e suas transformações agora duram 10 segundos no total, em vez de 10,5 segundos.
- A sinergia dessas habilidades agora cura o ativador da sinergia em vez do lançador da fonte de sinergia.
- Death Knell: Reduziu a quantidade de Critical Chance concedida a partir deste passivo para 2/4% por habilidade do Grave Lord entendida, abaixo de 5/10%.
Bone Tyrant
- Bone Totem: Retrabalhou as operações básicas da progressão de classificação desta habilidade para resultar nos mesmos valores no Rank IV, mas com menos casas decimais ao longo do caminho.
- Agony Totem (morph):
- A sinergia desse morph Pure Agony, agora tem um limite de alvo de 6 pessoas em vez de atingir alvos ilimitados.
- Corrigido um problema em que o tique final do dano desta sinergia não amplificava sua própria fonte Minor Vulnerability.
- Corrigido um problema em que o dano também causava reações de impacto, apesar de ser um efeito de Dano ao longo do tempo (Damage over Time effect).
Nightblade
- Shadow
- Shadow Cloak
- Dark Cloak (morph): Reduziu a cura desta metamorfose em aproximadamente 5%.
- Summon Shade
- Shadow Image (morph): A sombra desta habilidade agora irá aparecer diretamente em sua localização quando ativada, e teletransportar para ela irá colocá-lo diretamente em sua localização também. Essas alterações devem adicionar mais precisão ao uso dessa capacidade, ao mesmo tempo em que corrigem problemas em que isso poderia ocasionalmente levar você a áreas às quais não pertencia. Sua sombra parece ser uma pessoa muito complicada, talvez algum reflexo te faria bem?
Sorcerer
- Dark Magic
- Negate Magic:
- As morphs dessa habilidade agora marcam a cada 1 segundo em vez de 500ms.
- Aumentou a potência de seus ticks em 103,3% para garantir que seu DPS / HPS permanecesse quase o mesmo, além de corrigir um problema em que seus valores estavam faltando na progressão de classificação embutida neles.
- A rolagem do texto de combate agora exibe adequadamente os silences bem-sucedidos com essas habilidades.
- Storm Calling
- Bolt Escape
- Ball of Lightning (morph): A absorção de projéteis dessa habilidade agora opera mais próxima à Parede de Feitiço ou outras habilidades que lidam com ataques à distância de absorção / deflexão. Isso deve corrigir alguns problemas em que poderia absorver ataques que não deveria.
- Mages 'Fury: Corrigido um problema em que os componentes de execução desta habilidade e seus metamorfoses não estavam na progressão de classificação. Cada versão da habilidade ganhará um total de 3,3% de dano para o único alvo e componente de Área de Efeito da execução.
Templar
- Aedric Spear
- Spear Shards
- Luminous Shards (morph): a sinergia dessa metamorfose agora restaura todos os recursos para Magicka e Stamina concedidos, ao invés da metade do status desativado concedido.
Dawn’s Wrath
- Eclipse
- Living Dark (morph): Esta metamorfose agora reduz sua Max Health ou Spell Damage, o que resultar em um valor mais alto, ao invés de uma mistura de Spell Damage e Max Magicka.
Comentário do Desenvolvedor (Spoiler):
Os templários atualmente têm muito poucas ferramentas que podem usar como tanques, então optamos por utilizar um método de escala exclusivo aqui para garantir que a habilidade possa ser utilizada tanto por construções defensivas quanto ofensivas.
- Nova:
- A sinergia deste Ultimate e do morph Solar Disturbance, Supernova, agora atordoa os inimigos por 3 segundos, a partir de 2,5 segundos.
- Removido o limite do alvo para o dano, Major Maim e Synergy Damage + Stun em todas as versões destes Ultimates.
- Corrigido um problema em que o Major Maim desses Ultimates estava aplicando duas vezes, resultando em mais redução de danos do que o pretendido.
- Solar Prison (morph):
- A sinergia dessa morph, Gravity Crush, agora tem o raio adequado de 8 metros em vez de 10.
- Aumentou o dano dessa sinergia em aproximadamente 14%.
- Solar Disturbance (morph):
- Reduziu o custo base dessa metamorfose para 225, de 250.
- Este Ultimate agora se classifica em duração do Major Maim aplicado aos inimigos, ao invés de dano causado.
- Major Maim agora dura 7 segundos na base e classifica até 10 segundos, ao invés de 4 segundos em todas as classificações.
Restoring Light
- Cleansing Ritual: A sinergia desta habilidade e suas transformações não requer mais que você tenha um efeito negativo para ativar.
- Rune Focus:
- Aumentou a duração base dessa habilidade para 17 segundos, de 14 segundos.
- Esta habilidade e seus morphs não concedem mais 2974 de Armor adicional ao ficar em pé nelas, mas curam 4,5% de sua Max Health a cada 1 segundo quando dentro dela.
Channeled Focus (morph)
- Essa morph agora aumenta a duração da habilidade e continua a aumentar em duração, terminando em 25 segundos, de 20.
- Aumentou a Magicka restaurada por tick para 242, de 240.
Restoring Focus (morph):
- Este morph agora aumenta a cura feita em 25% e classifica-se na cura feita em 1,1% por rank, ao invés da duração (observe que a duração permanece em 20 segundos devido ao aumento da duração da habilidade base).
- Aumento da Stamina restaurada por tique para 242, de 240.
- Reduziu o custo base para 918, de 920, para garantir que atenda aos 15% de redução de custo padrão das habilidades baseadas em Stamina. Esse 2 Stamina pode salvar sua vida um dia, apenas talvez.
Warden
- Winter’s Embrac
- Arctic Wind: Reduziu a cura básica dessa habilidade e suas transformações em 20% e a cura ao longo do tempo (Heal over Time) dessa habilidade e suas transformações em aproximadamente 17%.
Weapon
- Bow
- Rapid Fire
- Toxic Barrage (morph): Corrigido um problema em que o Damage over Time deste Ultimate não se aplicava aos alvos que bloqueavam o ataque.
- Destruction Staff
- Elemental Storm: Corrigido um problema em que essa habilidade e suas transformações não eram consideradas habilidades de Arma em alguns casos.
- Impulse:
- As variantes do Flame dessa habilidade e suas transformações agora descrevem melhor o comportamento.
- Corrigido um problema em que o custo da dica de ferramenta do Impulse e suas transformações era de 3510 sem a habilidade dividida. Seu custo real é de 3780, que é atualizado quando você aplica a habilidade à sua barra com um Destruction Staff equipado.
- Wall of Elements: Corrigido um problema em que algumas versões dessas habilidades eram incorretamente rotuladas como outras versões, ganhando ou perdendo os bônus contextuais, como o bônus de 20% de dano da Wall of Fire.
- Dual Wield
- Blade Cloak: Aumentou o dano causado por esta habilidade e suas transformações em aproximadamente 25% para melhor recompensar sua necessidade de permanecer empilhado em seu oponente, bem como para ajudar a compensar a perda de eficácia na obtenção de encantamentos e conjuntos com as mudanças para Deadly Cloak .
- Deadly Cloak (morph): Esta habilidade agora causa o dobro de dano em vez de dobrar a taxa de tick. Isso resultará em um aumento de dano de ~ 9%, mas exigirá que você se atenha mais ao alvo e tenha menos chance de gerar outros efeitos.
- Lacerate: Corrigido um problema em que essa habilidade e suas transformações não eram consideradas habilidades de arma em alguns casos.
- Flurry
- Bloodthirst (morph): Corrigido um problema em que a cura dessa transformação não era considerada uma habilidade Dual Wield ou uma habilidade Weapon.
- Twin Blade and Blunt: Esta passiva agora aumenta seu Critical Damage feito com machados em 3/6% por machado em vez de Critical Percent em 2/4%.
- Twin Slashes
- Blood Craze (morph): Corrigido um problema em que a cura dessa metamorfose não era considerada uma habilidade Dual Wield ou uma habilidade Weapon.
- One Hand and Shield
- Shield Charge
- Invasion (morph): Corrigido um problema em que a duração do bônus para o atordoamento com base na sua distância poderia ser transportada para outro alvo se você lançar a habilidade imediatamente.
- Restoration Staff
- Blessing of Protection:
- Corrigido um problema em que essa habilidade poderia forçá-lo a lançar a habilidade em direções que não eram para onde o cursor estava apontado.
- Corrigido um problema em que os visuais dessa habilidade e suas transformações duravam mais se você tivesse a passiva Dark Veil desbloqueada. A luz não tentará mais limpar a escuridão quando não for intencional.
- Panacea: Corrigido um problema em que este Ultimate e seus metamorfoses não eram rotulados como habilidades de cura em seu elenco inicial.
- Steadfast Ward
- Ward Ally (morph): Corrigido um problema em que o escudo de mira do aliado não era considerado uma habilidade de Restoration Staff.
- Two Handed
- Cleave
- Brawler (morph): Corrigido um problema em que o escudo desse morph estava sem a progressão de classificação incorporada a ele. Isso resultará em um escudo 3,3% mais forte.
- Critical Charge
- Stampede (morph): Aumentou o dano causado pelo acerto inicial desta habilidade em 25%, e o dano do efeito Damage over Time em aproximadamente 127%. No geral, isso resultará em aproximadamente 86% a mais de dano, o que foi feito para ajudar a compensar as mudanças no Merciless Charge, bem como para ajudar o Two Handed a se destacar melhor como uma opção viável de barra traseira.
- Heavy Weapon: Esta passiva agora aumenta seu Dano Crítico feito com machados em 6/12% ao invés de Porcentagem Crítica em 4/8%.
- Reverse Slash
- Reverse Slice (morph): Corrigido um problema em que o componente de Área de Efeito desta habilidade não era considerado uma habilidade de Two Handed ou uma habilidade de Weapon.
- Momentum
- Rally (morph):
- Corrigido um problema em que o lançamento inicial dessa habilidade não era considerado uma cura em alguns casos.
- Fiz várias melhorias no bônus de cura de acumulação dessa habilidade para reduzir os casos em que o bônus de cura permaneceria ou seria perdido nos casos em que não deveria.
World
- Vampire
- Undeath: Corrigido um problema em que esse passiva não funcionava contra muitos ataques baseados no solo, como o Volley.
Guild
- Undaunted
- Necrotic Orbs:
- Essa habilidade e suas transformações agora marcam uma vez a cada segundo, em vez de a cada meio segundo.
- Aumentou o dano por tick desta habilidade e os Orbs Místicos se transformam em aproximadamente 16%.
- Diminuiu a velocidade de deslocamento do orbe para que seja mais fácil acertar vários tiques em inimigos de baixa mobilidade. Esta será uma perda geral de DPS, aproximando essas habilidades de outros DoTs AoE no poder. Observe que eles ainda serão mais fortes do que a maioria dos outros DoTs devido à maior variação de desempenho, especialmente em alta mobilidade em encontros.
- Corrigido um problema em que o tamanho AoE da sinergia dessa habilidade e suas transformações eram de 7 metros em vez de 8 metros.
- Orbs de Cura (metamorfose): Aumentou a cura por carrapato desta metamorfose em aproximadamente 38%. Isso resultará em menos cura total no geral, mas ainda será mais forte do que a maioria dos outros HoTs AoE devido à sua natureza móvel.
Alliance War
- Assault
- Caltrops: Aumentou o dano por tick desta habilidade e seus morphs em aproximadamente 36%. Agora ele causará dano igual a uma habilidade DoT normal, ao invés de ser mais fraco do que eles.
Comentários do Desenvolvedor (Spoiler):
Entre as mudanças para Caltrops e Necrotic Orbs, esperamos ver menos disparidade no desempenho entre Stamina e Magicka DPS. Já vemos muitas classes baseadas em Stamina avançando ligeiramente para a maioria dos Magicka em um único alvo, mas estão um pouco atrás em áreas de cleave que a maior parte do jogo requer entre encontros com chefes e encontros elite em dungeons e trials. Ao reduzir os bônus de Necrotic Orbs tornando- se mais difíceis de usar e melhorar um dos Stamina AoE DoTs universalmente acessíveis, esperamos diminuir o delta entre os dois no que diz respeito à manipulação de danos.
- War Horn
- Sturdy Horn (morph):
- Aumentou a Critical Resistance concedida a partir deste Ultimate para 1320, de 990, para coincidir com os ajustes para Major Force aumentando para 20%.
- Corrigido um problema em que a Critical Resistance concedida podia ser stackada por elenco.
Em geral
- Em resposta ao feedback de que ainda há muita progressão vertical no sistema de Champion Point, reduzimos ainda mais o número máximo de estágios para estrelas passivas (não slotadas) disponíveis. Isso reduzirá o limite de progressão vertical para 1560 em vez de 2100 na árvore Warfare e 1626 em vez de 2352 na árvore Fitness. Isso também reduzirá a potência máxima do sistema de Champion Point.
Craft
- Angler’s Instincts:
- Corrigido um problema em que os efeitos do Artaeum Pickled Fish Broth e os Angler's Instincts não se acumulavam.
- Corrigido um problema em que esta estrela aplicava seus efeitos depois de comprada, independentemente de estar ou nçao slotada.
- Steadfast Enchantment:
- Reorganizado esta passiva para descrever melhor seu comportamento real. Ele agora afirma que cada estágio tem uma % de chance de não consumir uma carga de Weapon Enchantment ao ser ativado.
- Reduziu o bônus por estágio para 10%, de 20%, já que o passivo não foi feito para invalidar a necessidade de recarregar encantamentos, mas sim efetivamente dobrar sua carga.
Fitness
- As seguintes estrelas desceram de 4 estágios para 2 estágios:
- Bashing Brutality
- Defiance
- Hasty
- Hero’s Vigor
- Sprinter
- Tireless Guardian
- As seguintes estrelas desceram de 3 estágios para 2 estágios:
- Fortification
- Savage Defense
- Tumbling
- As seguintes estrelas desceram de 5 estágios para 2 estágios:
- Nimble Protector
- Tempered Soul
Warfare
- Adicionadas 6 novas estrelas (ou, em alguns casos, retornando!) Nesta constelação, 4 das quais estão na subconstelação nova e final - Mastered Curation. Observe que todas essas são estrelas que podem ser slotadas.
- Enlivening Overflow: Over-healing a si mesmo ou a um aliado concede a eles Health, Magicka, e Stamina Recovery igual a 0,5% de sua Magicka máxima por 6 segundos, até um limite de 150. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 12 segundos por alvo. Estágio singular vale 50 pontos.
- From the Brink: Curar a si mesmo ou a um alvo com menos de 25% de Health concede a eles um Damage Shield que absorve 2200 de dano por estágio por 6 segundos. 30 segundos de cooldown por alvo. 5 etapas no máximo, a 10 pontos por etapa.
- Hope Infusion: Curar a si mesmo ou a um aliado com menos de 50% de Health concede a eles Minor Heroism. A duração é baseada em sua recuperação Magicka, concedendo 1 segundo a cada 300 recuperações. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos por alvo. Estágio singular vale 50 pontos.
- Master-at-Arms: Aumenta o dano causado com ataques de dano direto em 2% por estágio. 5 etapas no máximo, a 10 pontos por etapa.
- Salve of Renewal: Quando você remove um efeito negativo de você mesmo ou de um aliado, você os cura e os aliados em um raio de 8 metros deles com 1280 de Vida por estágio. 5 etapas no máximo, a 10 pontos por etapa.
- Weapons Expert: Aumenta o dano causado com ataques leves e pesados em 3% por estágio. 5 etapas no máximo, a 10 pontos por etapa.
- As seguintes estrelas desceram de 4 estágios para 2 estágios:
- Blessed
- Eldritch Insight
- Elemental Defender
- Hardy
- Piercing
- Precision
- Preparation
- Também aumentou a eficácia desta passiva para 5% por estágio, de 2%, para compensar a perda de mitigação em PvE.
- Quick Recovery
- Tireless Discipline
- Occult Overload: Corrigido um problema em que esta estrela falhava em procar se o golpe mortal fosse obtido a partir de um efeito de status de dano instantâneo, como Sundered.
Em geral
- Corrigidos vários problemas em dar dano com um set contra um escudo de dano não procra baseado no dano causado, como Crimson Twilight ou a cura do Ring of the Pale Order’s.
- Vários conjuntos de itens atualizados que afirmam que exigem "dano corpo a corpo" para descrever melhor seus requisitos:
- Martial melee damage: usado para denotar ataques que causam Physical, Bleed, Poison, ou Disease Damage em alcance corpo a corpo.
- Magical Melee Damage: Usado para denotar ataques que causam dano Magic, Flame, Frost, ou Shock em alcance corpo a corpo.
- Melee Damage: Qualquer ataque com alcance menor ou igual a 7 metros.
- Os seguintes sets agora não procam ao levar qualquer melee damage, ao invés de apenasMartial melee damage:
- Death’s Wind
- Dragon’s Defilement
- Night Terror
- Sets que os eventos de proc que causam dano ou curam agora são escalonados de forma semelhante às habilidades, com base em estatísticas específicas, que agora serão mencionadas na dica de ferramenta. Verifique cada seção para ver quais sets escalam com o quê! Os seguintes métodos de dimensionamento estão disponíveis no momento, que podem ser expandidos ou alterados no futuro:
- Eventos baseados em proc com foco em dano serão escalados com o maior, Weapon ou Spell Damage.
- Você deve ter 6.574 Weapon ou Spell Damage para atingir o valor original de muitos sets.
- Eventos baseados em proc com foco em healing serão escalados com o maior, Max Magicka ou Stamina.
- Você deve ter 39.901 Max Magicka ou Stamina para atingir o valor original de muitos sets.
- Eventos baseados em procs focalizados em tanques irão aumentar com sua Max Health e, em alguns casos raros, usarão o maior de sua Physical ou Spell Resistance.
- Você deve ter 43.968 Max Health ou 30.680 Physical ou Spell Resistance para atingir o valor original de muitos sets.
- Os efeitos visuais foram atualizados para serem menos “barulhentos” para os seguintes conjuntos:
- Draugr’s Rest
- Hiti’s Hearth
- Hollowfang Thirst
- Kinra’s Wrath
- Artaeum Pickled Fish Bowl: Corrigido um problema em que essa comida era mais forte do que sua contraparte de comida azul. O foco principal deste alimento era para ser seu bônus de pesca, ao invés de eficácia de combate. Os novos valores são o nível máximo agora são 5414 Max Health e 4938 Max Magicka.
Ability Altering Weapons
- Os sets a seguir agora escalam com Weapon or Spell Damage, o que for maior:
- Frenzied Momentum's damage
- Merciless Charge's damage
- Wild Impulse's damage
- Wrath of Elements' damage
- Este efeito agora também pode ser eliminado.
- O set a seguir escala com sua Max Health:
- Puncturing Remedy's heal
- Merciless Charge: Reduziu o dano deste set em aproximadamente 33%.
- Precise Regen: Aumentou o Magicka no proc deste set de 500 para 558.
Crafted
- Os conjuntos a seguir agora escalam com o Weapon ou Spell Damage, o que for maior:
- Ashen Grip's damage
- Coldharbour's Favorite's damage
- Legacy of Karth's damage
- Morkuldin's damage
- Oblivion's Foe's damage
- Os conjuntos a seguir agora escalam com o Max Magicka ou Stamina, o que for maior:
- Coldharbour's Favorite's healing
- Dragon's Appetite's healing
- Os stacks deste set agora têm um tempo de espera de meio segundo em vez de 1.
- A cura agora tem um cooldown de 5 segundos em vez de 10.
- Nocturnal's Favor's healing
- Redistributor's healing
- Shalidor's Curse's healing
- Vampire's Kiss' healing
- O set a seguir agora escala com seu Max Health:
- Noble's Conquest's healing
- Song of Lamae's damage
- Grave-stake Collector: Aumentou a Magicka e a Stamina concedidos a este set para 4564, de 4190.
- Vampire's Kiss: Retrabalhado os bônus do set:
- 2 peças - Max Stamina
- 3 peças - Max Magicka
- 4 peças - Max Stamina e Magicka
- 5 peças - Weapon eSpell Damage, além de sua cura ao matar (que recebeu um aumento significativo)
- Willow's Path: Reduziu o bônus deste conjunto de Health, Magicka, e Stamina Recovery para 18%, de 25%.
Dungeon & Arena
- Os sets a seguir escalonam com o Weapon ou Spell Damage, o que for maior:
- Aegis Caller's damage
- Auroran's Thunder's damage
- Azureblight Reaper's damage
- Caluurion's Legacy's damage
- Curse of Doylemish' damage
- Flame Blossom's damage
- Também foi corrigido um problema em que vários jogadores não podiam usar este set contra o mesmo alvo.
- Icy Conjuror's damage
- Overwhelming Surge's damage
- Pestilent Host's damage
- Pillar of Nirn's damage
- Este set agora também causa Bleed Damage no acerto inicial, ao invés de Physical.
- Plague Slinger's damage
- Savage Werewolf's damage
- Scavenging Demise's damage
- Sheer Venom's damage
- Sunderflame's damage
- Este set agora ticka uma vez a cada 2 segundos em vez de 1.
- The Ice Furnace's damage
- Unleashed Terror's damage
- Este conjunto pode agora proc off de blinks, como Bolt Escape.
- Viper's Sting's damage
- Widowmaker's damage
- Winterborn's damage
- Os sets a seguir agora escalam com o seu Max Magicka ou Stamina, o que for maior:
- Draugr's Rest's heal
- Este set agora ticka a cada 2 segundos em vez de 1.
- Hiti's Hearth's heal
- Este set agora ticka a cada 2 segundos em vez de 1.
- Oblivion's Edge's heal
- Os sets a seguir agora escalam com sua Max Health:
- Crimson Twilight' damage
- Frozen Watcher's damage
- Leeching Plate's damage
- Os sets a seguir agora escalam com sua Physical ou Spell Resistance, o que for maior:
- Embershield's damage
- Explosive Rebuke's damage
- Hand of Mephala's damage
- Amberplasm: Reduziu a Health, Magicka, and Stamina Recovery concedida a partir deste set de 275 para 245.
- Archer’s Mind:
- Aumentado o Dano Crítico básico e Cura feitos com este set de 6% para 8%.
- Aumentou o bônus enquanto sneaking ou invisível de 12% para 16%.
- Blooddrinker: Reduziu o bônus de dano para este conjunto de 33% para 20%, agora que mais habilidades causam Bleed Damage, incluindo ataques sem Dano ao longo do Tempo.
- Bone Pirate's Tatters: Reduziu a recuperação de resistência concedida a partir deste set de 167 para 133.
- Crimson Twilight: Reduziu o dano causado por este conjunto em aproximadamente 44%.
- Elemental Catalyst: Aumentou o Dano Crítico recebido deste conjunto para 5% por stack, de 3%.
- Explosive Rebuke: Este conjunto agora aplica Burning aos inimigos atingidos, mas causa aproximadamente 42% a menos de dano.
- Hollowfang Thirst: Reduziu o Magicka restaurado deste conjunto para 1750, de 2523.
- Icy Conjuror: Este set agora ticka a cada 2 segundos em vez de 1 segundo, mas o coeficiente total permanece inalterado, exceto para a redução global.
- Kraglen’s Howl: Corrigido um problema em que este set não procava em mortes compartilhadas, conforme afirmava a dica de ferramenta.
- Shroud of Lich: Aumentou a Magicka Recovery concedida a partir deste set para 1106, de 1032.
- Unleashed Terror: Este set agora aplica o efeito de status Hemorrhaging a cada tick, mas causa aproximadamente 46% a menos de dano.
- Widowmaker: Este conjunto agora dura 10 segundos com um cooldown de 10 segundos, em vez de 5 segundos com um cooldown de 5 segundos.
Monster Masks
- Os sets a seguir agora escalam com o Weapon ou Spell Damage, o que for maior:
- Domihaus' damage
- Grothdarr's damage
- Iceheart's damage
- Ilambris' damage
- Este set agora proca relâmpago e fogo ao mesmo tempo ao invés de um ou outro, e o dano foi ajustado para isso.
- Infernal Guardian's damage
- Kjalnar's Nightmare's damage
- Kra'gh's damage
- Este set agora dura 2,4 segundos em vez de 1,2.
- Aumento do tempo de espera para 6 segundos, de 3.
- Maw of the Infernal's damage
- Fiery Breath agora dura 3 segundos a partir de 2, mas irá tickar a cada 1 segundo em vez de 0,5 segundo.
- Nerien'eth's damage
- Selene's damage
- Sellistrix's damage
- Spawn of Mephala's damage
- Stone Husk's damage
- Stormfist's damage
- Valkyn Skoria's damage
- Velidreth's damage
- Zaan's damage
- Os sets a seguir agora escalam com o Max Magicka ou Stamina, o que for maior:
- Chokethorn's heal
- Earthgore's heal
- Nightflame's heal
- Os conjuntos a seguir agora aumentam sua Max Health:
- Lady Thorn's damage
- Scourge Harvester's damage
- Shadowrend's damage
- Thurvokun's damage
- O set a seguir agora escala com Physical ou Spell Resistance, o que for maior:
- Tremorscale's damage
- Maarselok:
- Este set agora proca fora de seus ataques pesados corpo a corpo ao invés de bashes.
- Aumento do tempo de espera para 10 segundos, de 7.
- Reduziu a escala de bônus por efeito negativo para 2%, abaixo de 5%, mas removeu o limite de 50%.
- Este conjunto agora escala com o seu Weapon Damage.
- Scourge Harvester: Reduziu o dano causado por este conjunto em aproximadamente 30%.
- Thurvokun: Aumentou o dano causado por este conjunto em aproximadamente 22%.
Mythics
- Bloodlord's Embrace: Aumentou a Magicka concedida a partir deste set para 1605, a partir de 1535.
- Malacath's Band of Brutality: Este set agora aumenta o dano causado em 16%, mas reduz o Critical Damage causado em 50%, ao invés de aumentar o dano causado em 25% e tornando você incapaz de causar Critical Damage.
- Ring of the Pale Order:
- Aumentou a quantidade de cura feita com este conjunto para 20% do seu dano feito, de 18%.
- Este set agora perde 4% de seu valor por membro do grupo com o qual você está. Isso significa que se você estiver sozinho, ele ficará em 20%, mas reduzirá para 8% se você estiver em um grupo com 3 outros jogadores, e 0% quando com 5 ou mais outros jogadores.
- Removida o limite de cura deste set.
Overland
- Os sets a seguir agora escalam com o seu Weapon or Spell Damage, o que for maior:
- Defiler's damage
- Mad Tinkerer's damage
- Night Terror's damage
- Shadow of the Red Mountain's damage
- Storm Knight's Plate's damage
- Syvarra's Scales' damage
- Thunderbug's Carapace's damage
- Twin Sister's' damage
- Unfathomable Darkness' damage
- Venomous Smite's damage
- O dano agora ocorre a cada 2 segundos em vez de 1.
- Way of Fire' damage
- Os conjuntos a seguir agora escalam com o seu Max Magicka ou Stamina, o que for maior:
- Briarheart's heal
- Draugr's Heritage's heal
- Trinimac's Valor's damage and healing
- Winter's Respite's heal
- A cura agora ocorre a cada 2 segundos em vez de 1.
- Os sets a seguir agora escalam com o seu Max Health:
- Bahraha's Curse's damage
- Grace of Gloom's heal
- O conjunto a seguir agora escalam com sua Physical ou Spell Resistance, o que for maior:
- Hide of Morihaus' damage
- Bloodthorn's Touch:: Reduziu a Magicka e Stamina concedidos a partir deste conjunto para 800, de 958.
- Bright-Throat Boast: Reduziu a recuperação de Magicka concedida a partir deste conjunto para 133, de 167.
- Cyrodiil's Ward: Corrigido um problema que poderia fazer com que algumas fontes deste set derrubassem armas de longo alcance.
- Eternal Vigor: Este conjunto não concede mais uma linha de Saúde Máxima ao usar 5 peças.
- Prisoner's Rags: Aumentou a Magicka concedida a partir deste conjunto para 1035, de 943.
- Way of Martial Knowledge: Corrigido um problema em que este set não procedia em alguns NPCs.
PvP Sourced
- Os sets a seguir escalam com o seu Weapon ou Spell Damage, o que for maior:
- Affliction's damage
- Galerion's Revenge's damage
- Phoenix's damage
- Vicecanon of Venom's damage
- Vicious Death's damage
- Os sets a seguir agora escalam com o seu Max Magicka ou Stamina, o que for maior:
- Almalexia's Mercy's heal
- Os sets a seguir agora escalam sua Max Health:
- Battalion Defender's heal
- Crest of Cyrodiil's heal
- The Juggernaut's heal
- Almalexia's Mercy: Corrigido um problema em que este set era curado em seu valor total pretendido a cada tick, em vez de durante a duração. Isso resultará em uma redução significativa do poder deste set, já que ele nunca teve a intenção de adquirir os poderes divinos da própria Almalexia.
- Thews of the Harbinger: Reduziu a escala de dano neste set para 5,1435% de sua Max Health no proc, o valor original era 7%
- Vengeance Leech: Aumentou a Health, Magicka e Stamina restaurados deste set para 2772, de 2570.
- Vicecannon of Venom: Este set agora dispara a cada 2 segundos em vez de 1, mas retém seu dano geral após a redução do cobertor à escala.
- Vicious Death: Aumentou o raio da explosão deste set para 5 metros, o valor orginal era 4, para melhor alinhar com seus efeitos visuais.
Trial
- Os sets a seguir agora escalam com o seu Weapon ou Spell Damage, o que for maior:
- Arms of Relequen and Perfected Arms of Relequen's damage
- Destructive Mage's damage
- Também foi corrigido um problema em que esse set não podia ser removido.
- Poisonous Serpent's damage
- Roar of Alkosh's damage
- O dano ao longo do tempo agora ocorre a cada 2 segundos, em vez de 1.
- O conjunto a seguir agora diminui seu Max Magicka ou Stamina, o que for maior:
- Twilight Remedy's healing
- Os sets a seguir agora escalam com sua Max Health :
- Defending Warrior's damage
- Eternal Warrior's healing
- Defending Warrior: Reduziu o dano causado por este set em aproximadamente 30%.
Battlegrounds
- Feitas algumas pequenas melhorias no Battleground Queue Matching, evitando alguns casos em que a fila poderia ficar presa com um pequeno número de jogadores.
Em geral
- Adicionada uma nova opção de configurações de gráficos "Maximum".
- Adicionada nova filtragem temporal às configurações de LSAO e Screen SpacGI Ambient Occlusion, melhorando a qualidade de ambos.
- Gráficos de reflexão plana otimizados, reduzindo seu impacto para FPS.
- Corrigido um problema em que o rosto do seu personagem poderia ser cortado ao ampliá-lo na seleção de personagem se equipado com a personalidade Beast.
Em geral
- Quando você tenta aprender um Crafting motif que você já conhece, a mensagem de erro agora se refere a ele corretamente, em vez de como um "Racial Style".
- Corrigido um erro de digitação na descrição das dicas de ferramentas de Estilo de roupa Dremora Kynereeve.
- Padronizou os custos do aplicativo para todos os Honor Guard Outfit Styles.
Em geral
- Corrigido um problema em que a visualização de um motif não mostrava a skin equipada ao mesmo tempo.
Trials
- Hel Ra Citadel
- A War Horn Achievement agora é concluída corretamente quando você toca a War Horn.
Em geral
- Atualizado alguns itens colecionáveis (collectibles) de fragmentos de eventos para que, se você não tiver nenhum dos fragmentos, a categoria fique oculta (para reduzir o tamanho do menu).
- Corrigido um problema em que os Portals Psijic podem não ter seus recursos aumentados durante alguns evenos.
Em geral
- Correção de vários erros de digitação encontrados nos livros do jogo.
- As configurações de exibição do livro foram corrigidas para que apareçam corretamente como "lido" ou "não lido".
- Corrigidos alguns títulos incompatíveis entre os livros do mundo e em sua biblioteca.
- Adicionada uma cópia de arquivo do Tome of the Undaunted não assinado em cada Enclave Undaunted, apenas no caso de Glirion derramar cera de barba na cópia assinada e eles precisarem de um backup.
- Correção de erros ortográficos de "Ayleid Wells" em vários lugares. Não é fácil soletrar bem.
- Vários pinos de mapa foram atualizados para fornecedores de luxo que os rotulavam incorretamente como "Fornecedores de prestígio". (Dito isso, seu trabalho é prestigioso.)
- Atualizado o encantamento padrão no escudo da Ala Grievous para Saúde Máxima. Isso não afetará Grievous Wards que tiveram seu encantamento substituído.
Achievements
- Atualizado o texto de uma série de achievements mais antigos para usar o termo apropriado "Group Boss" em vez da frase incorreta "World Boss".
- Adicionados Snowmelt Suite e Pilgrim's Rest à conquista “Permanent Tenant Housing”.
- As conquistas das missões Markarth e Blackwood Prologue estão agora em suas próprias subcategorias na categoria "Prologue".
- Atualizadas as descrições dos componentes nas conquistas da masmorra "Scout" para corresponder ao nome das conquistas necessárias para a conclusão.
- Corrigido um problema em que "allotted" estava escrito incorretamente na conquista "Craglorn Pilgrim".
- A conquista "Eclectic Decorator" agora pode ser completada decorando com 20 Miscellaneous furnishings, ou decorando com 10 Services furnishings.
(Furnishings) Móveis
- Corrigido um problema que fazia com que o luxuoso mobiliário “Crocodile Skeleton, Complete” ficasse invisível e intangível.
- Padronizou as descrições de tamanho para vários postes de luz que eram inconsistentes com outros postes de luz.
- Os seguintes postes de luz agora são descritos como itens grandes:
- Dark Elf Lightpost, Single
- Dark Elf Lightpost, Full
- Dark Elf Lightpost, Capped
- Vampiric Lightpost, Amber Single
- Vampiric Lightpost, Amber Double
- “Breton Streetlight, Full Stone” agora é descrito como um item padrão da casa.
- O mobiliário “Planta, Murkmire Snakevine” não parece mais oco quando visto de baixo.
- Corrigida uma pequena região de texturas esticadas na haste dos móveis “Provisioning Station, Elsweyr Grill” e “Provisioning Station, Solitude Grill”.
- Corrigida uma pequena região de texturas cintilantes na base do mobiliário “Dwarven Beam Emitter, Medium”.
- Corrigida uma pequena estranheza de textura em uma das folhas da mobília “Cactus, Tall Lunar Fan”.
- Mundus Stones agora aparecerão ao pesquisar por "Mundus Stone" no editor de habitação.
- Corrigido um pequeno problema que fazia com que os itens a seguir exibissem um ícone incorreto ao serem arrastados na IU.
- Blue Butterfly Flock
- Monarch Butterfly Flock
- Fogs of the Hag Fen
- Mists of the Hag Fen
- Transliminal Rupture
- Ajustou a colisão para o mobiliário “Reachfolk Banner, Markarth” para ser consistente com outros móveis.
- Atualizado o nome do mobiliário "Solitude Cabinet, Narrow Open Filled" para "Solitude Bookcase, Narrow Open Filled" para melhor corresponder à sua aparência e projeto correspondente.
- Corrigido um problema que fazia com que certos hóspedes (houseguests) se recusassem a falar com você se você fosse um vampiro em estágio avançado ou um lobisomem transformado. Eles aprenderam a olhar além do seu exterior obscuro e ver sua bela alma.
- Ajustou a categorização do editor do mobiliário do “Imperial Shrine of the Bay” para melhor combinar com o mobiliário semelhante. Ele agora pode ser encontrado em "Lights, Braziers" em vez de "Undercroft, Sacred Pieces".
- Ajuste do ponto central do mobiliário “Markarth Wall, Windowed Stone” para facilitar trabalhar com ele.
Casas
- Melhorou a precisão da colisão no chão em certas áreas das Varlaisvea Ayleid Ruins, para evitar que os pés do seu personagem afundem ligeiramente no chão.
- Ajustou a posição padrão de vários bancos na versão mobiliada das Varlaisvea Ayleid Ruins para que possam ser assentados imediatamente.
- Observe que isso se aplica apenas a compras futuras e não afetará sua casa se você já a adquiriu.
- Removido um extra “Dwarven Potted Plant, Polished Vase” que estava fora do espaço jogável na versão mobilada de Stone Eagle Aerie.
- Observe que isso se aplica apenas a compras futuras e não afetará sua casa se você já a adquiriu.
- Corrigido um problema que poderia resultar em sua câmera cutucando algumas das paredes curvas em Amaya Lake Lodge.
- Selou uma lacuna na colisão do interior do Amaya Lake Lodge.
- Removida alguma descoloração sutil que aparecia em certas colunas nos pagodes Daedric no Kushalit Sanctuary.
- Removida uma pequena seção de texturas de piso que se projetava do outro lado da torre intacta no Reino Encoberto de Shalidor.
- Selou uma pequena lacuna visual em uma das paredes de Tel Galen.
Housing Editor
- Corrigido um problema que poderia impedir que sua lista de permissões fosse exibida corretamente em certas circunstâncias, resultando em listas de permissões incompletas ou vazias.
Em geral
- Os grupos cross-alliance expulsos da fila por irem para Cyrodiil não ficarão mais presos no estado Queued.
- Corrigido um problema em que a dissolução de um grupo com membros offline poderia resultar na impossibilidade de criar novos grupos.
- Corrigido um problema em que você não conseguia presentear outros jogadores após o tempo de 30 dias para presentear.
- Tempos de loading reduzidos desde o login até a seleção do personagem.
- Corrigida uma falha rara que poderia ocorrer durante a reprodução de áudio com efeito de partícula.
- Reduziu o tempo de loading necessário ao carregar no jogo a partir da tela de seleção de personagem.
- Equipar ou visualizar costumes e polymorphs agora se comportará da mesma forma entre o menu Collections e a Crown Store.
Activity Finder (Localizador de atividades)
- Corrigido um problema em que jogadores desconectados podiam bloquear o convite a substituições para uma masmorra.
- Dissolver um grupo enquanto está na fila para uma atividade não dará mais uma mensagem incorreta.
- Garantido que a opção “Leave Now” nas instâncias só aparece quando é realmente possível sair imediatamente.
Stadia
- Corrigido um problema em que a entrada do mouse não era aceita até que o teclado fosse usado ao iniciar o jogo pela primeira vez no Stadia.
Em geral
- Corrigidos alguns erros de digitação e discrepâncias na voz e no texto em todas as zonas.
Craglorn
- Consertou toda uma confusão de NPCs e monstros em seus caminhos e adendos
.
- Corrigido um problema com eventos Anka-Ra em que o VO do sacerdote não tocava depois de completar o evento e o corpo do sacerdote não aparecia consistentemente quando deveria.
- Elinhir
- Corrigido um problema em que Fights-With-Tail dava saudações inadequadas após visitá-la nos dias subsequentes.
- Corrigido um problema em que o Elinhir Wayshrine podia aparecer no mapa em Storm Lair.
- Slithering Brood: Uma gravação inédita do Regent Cassipia agora é reproduzida na entrada do covil do Progenitor Mantikora.
- The Missing Guardian: Corrigido um problema em que Lamia poderia ficar presa nas rochas durante a luta com a Serpente.
Deshaan
- Você não poderá mais escapar da fronteira sul de Deshaan para entrar em Shadowfen sem usar o portão.
Stormhaven
- Corrigido um problema em que seu personagem poderia ficar preso atrás de rochas perto da entrada sul do Aphren's Hold.
- Seu personagem não será mais desmontado sob as copas da Arena Hammerdeath.
- Você não será mais capaz de atacar o chefe ogro Cousin Scrag em Stormhaven do topo das rochas sem sofrer danos.
Em geral
- Aumentou o número de caracteres que podem ser usados para a “Guild Message of the Day” e “About Us” para 2.048 caracteres (de 1.024 e 255 respectivamente).
- Corrigido um problema em que alguns componentes do histórico da guilda (depósitos / retiradas bancárias, entrada de novos membros, negociações, etc.) não eram exibidos corretamente.
- Atualizadas algumas dicas de aquisição de Collectibles para estar em conformidade com os padrões de capitalização.
- Corrigido um problema em que as filas do Activity Finder podiam fornecer mensagens de erro enganosas quando as filas estavam no limite.
Addons
- Removida a caixa de seleção “Load Out of Date Addons” para corrigir o problema em que ela se desmarcava após cada nova atualização. Agora, se você tiver addons desatualizados e uma nova atualização for lançada, você simplesmente receberá uma notificação.
- Observe que isso significa que você não pode mais desabilitar todos os addons desatualizados com uma configuração global.
- Se você tiver addons mais antigos que foram desabilitados anteriormente pela caixa de seleção, eles podem ser habilitados quando você faz login pela primeira vez e podem levar a vários erros de IU se estiverem corrompidos / desatualizados. Certifique-se de desabilitar todos os complementos corrompidos e entre em contato com o desenvolvedor do addon para obter uma versão atualizada.
- Corrigido um erro de compatibilidade de complemento encontrado com ConvertToSkillLineId.
Modo Gamepad
- Corrigido um erro de IU que poderia ocorrer ao rolar pelos menus.
- Corrigido um erro de IU que poderia aparecer ao iniciar uma avaliação gratuita do ESO Plus.
- Corrigido um problema em que a tentativa de resgatar um código no jogo poderia abrir erroneamente a janela de bate-papo ao tentar inserir o código com um teclado.
- Corrigido um problema em que você não conseguia selecionar Antiquity Fragments marcados como novos no Antiquity Codex.
Jogabilidade
- Corrigido um problema em que o texto de combate de cura do Shadow Cloak não era exibido.
Ajuda e tutoriais
- Alguns textos do menu de ajuda foram corrigidos para indicar grupos maiores de 12 jogadores, em vez de 24.
- Esclarecido como obter acesso aos capítulos anteriores em suas telas de Ajuda individuais.
Correções e melhorias do PTS v7.0.4
Abaixo está uma lista de algumas correções de bugs ou ajustes desde o PTS v7.0.4. Observe que esta não é uma lista abrangente de correções de bugs.
Buffs e debuffs
- Corrigido um problema em que alguns buffs não duravam a duração correta ou efeitos parciais podiam permanecer após perdê-los. Isso corrigirá o problema de stacks de alguns buffs de comida ou bebida.
Companheiros
- Corrigido um problema que poderia bloquear uma das missões pessoais de Mirri.
- Corrigido um problema com as características do Companion em escudos não aplicando seus bônus conforme o esperado.
- Esclarecido o texto na descrição de Companion Perk de Bastian.
- Corrigido um problema raro que poderia causar um problema de exibição da barra de habilidade durante a execução da missão Hircine's Gift.
Rockgrove Trial
- Em geral
- O efeito Scalding Wound aplicado através do Scalding Strike do Fire Behemoth não pode mais ser esquivado.
- O Havocrel Barbarian irá agora atacar mais rapidamente após completar um lançamento de Rampaging Fire.
- O Havocrel Barbarian não lançará imediatamente Rampaging Fire após completar o Hasted Assault.
- Diminuiu o dano do Havocrel Butcher's Emblazoned Stomp, que também não pode mais ser esquivado.
- A Havocrel Butcher's Burning Slic causa menos dano por tick.
- O efeito Ignite Damage over Time aplicado pelo Havocrel Butcher e Havocrel Torchcaster agora oferece uma porcentagem da saúde máxima por tick e não pode mais ser limpo.
- Diminuiu o dano causado e o tempo de lançamento do Arcing Blaze do Havocrel Torchcaster. Além disso, o jogador alvo não pode ser limpo do alvo e se o personagem do jogador alvo morrer enquanto a Arcing Blaze estiver sendo lançada, o lançamento ainda será concluído naquele alvo morto.
- Redução do tempo de lançamento da Havocrel Torchcaster's Meteor Call.
- Oaxiltso
- Reduziu o dano de Noxious Sludge.
- Havocrel Annihilators agora lançará Magma Sludge com vida baixa.
- Flame-Herald Bahsei
- Personagens de jogadores recentemente mortos durante o encontro agora ouvem apenas um único grito de Bahsei em vez de, possivelmente, ouvir vários.
- O efeito de Bleeding aplicado via Hemorrhaging Smack do Flesh Abomination não pode mais ser esquivado.
- O efeito Death Touch aplicado via Sickle Strike do Flame-Herald Bahsei não pode mais ser esquivado.
- Xalvakka
- Deadstars não afetará mais alvos fora do telégrafo e os telégrafos não terminarão mais cedo.
- Reduzido o número de fantasmas que podem estar ativos por vez e o tempo em que seus cadáveres persistirão.
- A Soul Resonance agora será aplicada de Xalvakka ao invés de espectros.
Gina Bruno
ESO Community Manager
Ainda tem dúvidas, fique a vontade para solucioná-las através dos comentários aqui, ou dos seguintes canais:
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