Update 31 Combate Preview



Saudações!

Hoje, a equipe de combate gostaria de compartilhar no que estamos trabalhando desde a atualização 30! Embora esta atualização não tenha muitas mudanças em grande escala, há uma série de pequenas coisas. Gostaríamos de destacar algumas das mudanças mais notáveis ​​neste post, bem como falar sobre alguns dos trabalhos de bastidores que estamos fazendo.

Vamos começar com algo sobre o qual vimos muita discussão: Time to Kill (TTK) em ambientes Player versus Player (PvP). Comparado com as atualizações anteriores, a quantidade de dano é maior do que era antes, mas simultaneamente, o poder defensivo é menor também. Isso é causado principalmente por duas coisas: os padrões de equilíbrio aos quais o Champion Point 2.0 foi mantido na atualização 29, onde introduzimos mais opções entre as ofensivas ou defensivas, além de aumentar as estatísticas de novos personagens com a introdução da base Weapon and Spell Damage e os ajustes de Maximum Resource da Atualização 30. Entre esses dois, muitas builds estão fazendo mais escolhas para melhorar sua capacidade de lidar ou receber dano enquanto experimentam uma perda operacional mais acentuada do outro. Como muitas builds de jogadores tendem a lidar com danos em ambientes PvP, isso cria uma situação em que o TTK diminui. Embora tenhamos identificado detalhes específicos, como ajustes de estatísticas básicas, queríamos nos concentrar em onde o problema era sentido, que era exclusivamente relacionado ao PvP. Nosso principal ajuste na atualização 31 será para o Battle Spirit e focar na porção de dano sofrida, aumentando-a para que o personagem base sofra 60% menos dano geral, ao invés de 50%. Além disso e de alguns ajustes menores e mais específicos, ainda estamos monitorando muitas das partes móveis (como escalonamento dos sets de proc) e discutindo medidas que podemos tomar em atualizações futuras que não afetarão adversamente partes do jogo com problemas não tão graves.

Em relação ao TTK e PvP em geral, também estamos fazendo um repasse substancial das habilidades do jogador, sets e passivas na Atualização 31 em relação a como elas operam com Stealth e Invisibility. Esta passagem se concentra em tentar melhorar as regras sobre quais habilidades devem e não devem acertar ou remover Stealth e Invisibility dos alvos, bem como corrigir alguns problemas em que Sneak attacks eram mais fortes do que o pretendido em algumas áreas. Para esclarecer, Sneak attacks, ou ataques feitos do estado Hidden enquanto agachado, devem apenas fazer o seguinte:
  • Um Critical Strike garantido em um ataque de dano direto
  • 275% de bônus de critical damage contra monstros se fosse um ataque corpo a corpo
  • 40% de bônus de critical damage contra monstros se fosse um ataque à distância
  • Stun o alvo se for um ataque corpo a corpo

Na esperança de melhorar a capacidade de utilizar ou negar e remover distintamente Stealth e Invisibility, estamos ajustando nossas regras para quais ataques de jogador devem quebrar esses efeitos, ou mesmo tentar atingi-los. Anteriormente, isso era tratado puramente no nível de habilidade desses efeitos, como Shadow Cloak, deixando-os muito suscetíveis a quebrar de uma infinidade de maneiras quando habilidades complexas e dinâmicas eram usadas contra eles. Agora, estamos ajustando uma quantidade significativa de ataques e efeitos originados do jogador para que as regras sejam aplicadas a eles, além das regras embutidas em habilidades como Shadow Cloak, alcançando uma experiência muito mais simplificada.

Para as habilidades do jogador, as únicas coisas que quebram a Stealth e Invisibility são dano direto, Controles de Multidão como atordoa ou imobiliza, ou efeitos reveladores como Caçador Especialista ou Sinalizador Revelador. Habilidades de dano ao longo do tempo do jogador de qualquer tipo não removerão mais os alvos de Furtividade ou Invisibilidade, mas ainda podem danificá-los dependendo da fonte de ataque. O Dano ao Longo do Tempo baseado na Área de Efeito danificará os alvos sob esses efeitos, mas não removerá os próprios efeitos. Haverá também uma pequena janela ao entrar em Furtividade ou Invisibilidade, onde os ataques de alvo único de um jogador feitos contra você não cancelarão mais a ativação ou removerão o efeito. Por outro lado, consideramos melhor as revelações ou detecções nesses conjuntos de regras de Furtividade e Invisibilidade, para que os ataques não falhem com a frequência anterior ao utilizá-los.Em suma, esperamos que isso melhore o uso e a luta contra Stealth e Invisibility no ESO, melhorando a consistência das experiências para que os padrões e estratégias possam evoluir melhor!

Muito do nosso foco fora do mencionado acima tem sido o script de back-end das habilidades e a limpeza da quantidade de informações que eles têm, garantindo que eles usem os avanços tecnológicos relevantes que fizemos nos últimos anos, em vez de usar os mais antigos e sistemas menos eficientes. Por exemplo, remover dados errados ou encontrar melhores maneiras de fazer verificações e validações pontuais foi um grande foco aqui, enquanto eliminava inconsistências no comportamento ou poder ao longo do caminho. Espere muitas pequenas mudanças e correções de bugs como resultado disso, como melhora no cálculo do bônus de dano do Flame Skull, ou pequenos ajustes em valores como Essence Drain concedendo Major Mending por uma duração inteira em todos os ranks.


Uma das maiores mudanças que você verá nesta atualização são melhorias para a passiva Skilled Hunter, Expert Hunter e suas exibições visuais de metamorfose nos inimigos e no encantamento Prismatic Weapon. Anteriormente, todos esses três efeitos estavam constantemente se validando contra listas enormes para determinar se seu alvo era um Undead, Werewolf, ou Vampire, com muito pouca recompensa pela quantidade de peso extra que eles tinham. Decidimos manter o tema do assassino do mal da Fighters Guild, mas apenas ativá-lo contra os jogadores para melhorar o desempenho e, ao mesmo tempo, obter a identidade de bem-estar que eles têm. Enchant Prismatic Weapon, no entanto, foram completamente alterados para se encaixar melhor no tema Tri Resource visto dos outros encantos Prismatic. Eles agora operam de forma semelhante a um encantamento de arma Drain Life ou Magicka, mas concedem todos os três recursos!

Fora do trabalho de bastidores e pequenos ajustes, há um punhado de mudanças maiores ou novas introduções chegando também. Estamos adicionando três novas subconstelações à árvore de Fitness preenchidas com todas as novas estrelas com slots! Seus nomes são Wind Chaser, Survivor's Spite e Walking Fortress, com cada uma enfocando aspectos únicos da mecânica e ações básicas. Falando em passivas, também estamos ajustando todos as passivas de jogadores para conceder versões híbridas, então coisas como Balanced Warrior darão Weapon and Spell Damage mais Armor, ao invés de Weapon Damage e Spell Resistance. Além disso, estamos retrabalhando alguns sets mais antigos que tinham uma quantidade incrivelmente baixa de uso pelos jogadores: Sithis 'Touch vai se concentrar em sair de batalhas bem-sucedidas rapidamente, uma após a outra, A Nikulas’s Heavy Armor melhorará sua habilidade de evitar os ataques que chegam, e o Crusader receberá uma mudança adequada para conceder algo mais apropriado de um contundente bruiser. Provavelmente, o maior ajuste a um set existente é no Pelinal’s Aptitude, que será alterada para Pelinal’s Wrath, que agora se concentra na sede de sangue à qual este herói da lore sucumbiu em seu legado deixado em Tamriel! Finalmente, haverá alguns buffs direcionados para áreas de nicho do jogo que atualmente sentimos que estão faltando: a habilidade de Two Handed de se manter em encontros corpo a corpo e oferecer dano sustentado comparável em PvE, bem como a habilidade de Frost Staff de dar o toque da morte fria. Fique de olho nas notas do patch para alguns buffs suculentos para essas duas habilidades específicas!

A lista de mudanças que virão para a Atualização 31 é bastante longa, mas ela foi construída a partir de muitas pequenas mudanças em vez de grandes, então esperamos que seja menos perturbador do que algumas de nossas atualizações mais recentes. Ainda estamos ansiosos para ouvir seus comentários e discussões sobre o próximo ciclo de PTS com base nas mudanças! Obrigado por ler e nos vemos em Tamriel.

Saiba mais sobre a DLC que virá junto com a Atualização 31 nesse artigo Nova DLC: Waking Flame

ZOS_Gilliam
Equipe de Combate

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Este post foi baseado na seguinte fonte:
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