Guia de Training Dummies

Muitas guildas e jogadores dão grande ênfase nos parses de DPS em training dummies. O quanto é preciso o resultado em cada tipo de dummy? Mostram números de fato reais? Em qual dummie você deve testar suas rotações?

Certos sets não se aplicam a trials apesar de serem populares em dummies? Os dummies são a única coisa em que o pessoal do PVE deve se concentrar? Muitos de vocês já viram em Discords ou em chats de guilda as pessoas dizerem que você é obrigado a atingir um certo mínimo de DPS, mas ainda existem muitos equívocos sobre em qual tipo de dummie você precisa praticar ou mesmo se eles são necessários.

Um jogador que tenta entrar no end game pode perguntar "Qual é o rebuliço sobre bater em um alvo parado que não reage? A mecânica não é mais importante?"

Muitas guildas e grupos não possuem tempo para analisar todos os candidatos interessados ​​em cada trial que irão realizar, por isso pedir o parse de DPS é uma maneira de verificarem se você sabe como fazer a sua rotação, se está familiarizado com sua classe e etc.

Curiosamente, as top guildas de end-game não se importam tanto com parses como a maioria das guildas, pois geralmente testam as pessoas em trials e verificam por si mesmas se querem uma pessoa ou não, talvez por terem mais tempo para isso, talvez porque as pessoas costumam ser indicadas por membros que já estão na guilda, e a maioria dos jogadores ao chegarem nessas grandes guildas, já passaram por este momento de "parse" e dominam sua rotação, cancelamento de animação e outras técnicas, que ao jogar junto demonstram isso de forma clara.

Mas isso não significa que os dummies são inúteis, eles ainda são uma ótima maneira de saber como está o seu dano, e caso você não atinja uma determinada condição em um ambiente controlado, provavelmente não irá atingir em uma trial. Pois no dummie você não está fazendo a mecânica que ocorre em uma trial ou em uma dungeon, e nem recebendo os danos que receberia, deixando toda a sua atenção para a rotação e a capacidade de causar dano ao boneco, bem mais tranquilo do que seria em uma trial de verdade.

Sobre os dummies, não tenha dó de matá-los, eles irão ressurgir após o fim do seu teste!

TARGET SKELETON DUMMIES


Os Target Skeleton que também podem estar na forma de um esqueleto Argoniano ou Khajiit são bonecos com 3.007.501 de Health, esses dummies foram os primeiros, eles surgiram após o Homestead  patch em 2017. Surgiram para substituir os testes de DPS típicos da época, onde os jogadores tinham que fazer grupos, ir para Spindleclutch ou Wayrest e uma pessoa realizava o parse nos bosses Bloodspawn ou Slimecraw.

Esses dummies não têm buffs ou debuffs já aplicados neles, o que significa que o jogador deve aplicá-los (o que pode levar a certas classes a ter vantagens sobre outras se você quiser fazer comparações) ou alguém gerar os buffs debuffs para você.

Os dummies de 3 milhões de health não são mais aceitos como padrão para parses de DPS pela maioria das guildas.


Os dummies de 6.015.002 de health em suas diferentes formas, seja Bone Goliath, Frost Atronach ou Minotaur Handler eram bastante populares por algum tempo após o Homestead patch em 2017, pois duravam mais e forneciam informações mais precisas do que os de 3 milhões de health. No entanto, como foi dito anteriormente esses dummies também não têm buffs ou debuffs já aplicados a eles, levando a sua inutilização como parse DPS pela maioria das guildas.

CLOCKWORK CITY DLC DUMMY E AETHERIAL WELL


Um dummie que tem um lugar especial na casa de muitas pessoas é o Precursor Maker. Ele possui 321.812 de Health e costuma falar quando atingido, morto ou fora de combate, caso você pare de acertá-lo. 

Este dummie pode ser obtido uma vez por personagem, fazendo a missão "The Precursor" da DLC Clockwork City. Devido ao seu health e resistências extremamente baixas, ele não é adequado para parse, mas era usado para gerar ultimate rapidamente que seria usado em um parse sem ocupar outros dummies, porém já há um serviço para gerar ultimate instantaneamente, trata se do Aetherial Well que pode ser adquirido na Crown Store, abaixo uma ilustração dele.


CENTURION DUMMIES


Os Centurion Dummies têm duas versões: Robust e Dwarf-Brass. Os Robust têm 51.747.104 de Health, enquanto os Dwarf-Brass têm 25.873.548 de Health.

O Dwarf-Brass Centurion foi criado para substituir os testes normais de DPS de Trial (normalmente o Lightning Storm Atronach na Trial Normal Aetherian Archive), onde três DPS faziam suas rotações simultaneamente, enquanto um healer e um tanque forneciam os buffs de trial típicos como Minor Vulnerability, Major Force, Infused Crusher, Alkosh e Major Courage.

Os Robust Refabricated Centurions têm sido usados algumas vezes por times inteiros de trial (12 pessoas) praticando suas rotações, buff e debuff uptimes. Esses testes, entretanto, são totalmente inéditos e raros, especialmente nos dias de hoje, quando você pode fazer seu parse no dummie que falaremos a seguir, sozinho e sem agendar uma trial virtual.

Nenhum desses dummies são aceitos como parse DPS pela maioria das guildas.

TRIAL DUMMY


O Target Iron Atronach, Trial ou mais comumente chamado como o "Trial Dummy" tem 21.002.944 de Health. Ao contrário de todos os outros dummies mencionados anteriormente, ele oferece buffs e debuffs para qualquer um envolvido em combate com ele, tornando-o ideal para testes de DPS, veja:

Buffs

  • Aggressive Horn
  • Major Force
  • Hircine's Veneer
  • Worm's Raiment
  • Major Courage
  • Minor Brutality
  • Minor Savagery
  • Minor Prophecy
  • Minor Sorcery
  • Minor Berserk
  • Minor Toughness
  • A Blessed Shard Synergys a cada ~ 20 segundos.

Debuffs

  • Major Breach
  • Minor Breach
  • Minor Vulnerability
  • Major Vulnerability
  • Infused Crusher with Torug's Pact
  • Minor Magickasteal
  • Linebreaker/Alkosh
  • Minor Brittle
  • Engulfing Flames (10%)
  • Off Balance (ainda em cooldown)

A resistência total (Physical ou Spell) é: 3212 (a partir da atualização 28 / Markarth)

Devido ao fato de que o dummie não tem preconceito se sua classe tem uma fonte inata de Major Fracture, Minor Prophecy ou qualquer outro buff e você não precisa mudar suas barras para colocar uma habilidade de sustain que você nunca lançaria em uma trial de qualquer maneira (como Elemental Drain) e o fato de que você pode praticar por conta própria sem precisar de ajuda, fez do Trial Dummy o dummie padrão para todos os jogadores PvE praticamente.

Alguns jogadores dizem que este dummie não fornece boas informações, pois é muito "generoso" ao oferecer muitos buffs e debuffs ou porque as pessoas usam comidas que recuperam ou maximizam o resultado do parse (tais alimentos buscam simular o sustain recevido em uma trial).

No entanto, como você pode notar, você vai ganharia mais buffs e debuffs em trials reais, como Major Slayer, Major Vulnerability, Martial Knowledge, Minor Courage, Z'en's Redress e outras em grupos de trial organizados. Na verdade, o Trial Dummy frequentemente mostra as linhas de base, mas não o teto máximo de seu DPS.

Este manequim pode certamente ser assustador para muitos jogadores mais novos em termos de passar muito tempo praticando nele, mas certamente valerá a pena.

Lembre-se que "traduzir" o parse obtido em um dummie de 6 milhões para um de 21 milhões é difícil pois envolve uma boa quantidade de variáveis, é muito mais fácil praticar direto no Trial Dummy.

Com tudo isso dito, os Trial Dummy são frequentemente usados ​​para fazer comparações entre classes, embora não haja uma grande precisão, particularmente quando se trata da habilidade do jogador individualmente e a capacidade do grupo em geral, pois uma coisa é você coma classe A, ou a classe B com o Dummie, a outra é você, o grupo e o restante das variáveis em um Trial de verdade.

Certamente pode haver muitas frustrações enquanto você pratica, não é recomendável se analisar por muito tempo neste dummie. Faça uma pausa, faça outra coisa, volte mais tarde e tente novamente. Não se estresse muito se você está tentando acertar um certo patamar, as análises simuladas não são o fim de tudo, esses dummies são para fornecer uma métrica, uma idéia e permitir que você pratique, este que deve ser o cerne, praticar, melhorar sua rotação, o cancelamento de animação, perceber quais itens de set são melhores ou piores para a sua gameplay e etc.

THE HARROWING REAPER (TRIAL DUMMY)


O Harrowing Reaper, Trial Dummy foi lançado durante a última semana do Update 29 (Flames of Ambition). As únicas diferenças entre o Harrowing Reaper e o Iron Atronach são suas hitboxes.

A hitbox do Harrowing Reaper é visivelmente maior do que o Iron Atronach, o que significa que habilidades como Mystic Orb terão mais ticks no Reaper do que no Iron Atronach.

Por exemplo: A Mystic Orb pode obter 19 ticks no Iron Atronach enquanto atinge 21 ticks no Harrowing Reaper.

Este novo dummie pode ser usado para comparar os números de boss maiores, como Saint Olms ou os Dragões de Sunspire, pois eles também têm hitboxes igualmente grandes que são ótimos para Orbs.

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Este post foi baseado na seguinte fonte:
GUIDE ON TARGET DUMMIES

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