O mundo de Broken Ranks pode ser visto de uma visão isométrica como no cRPG clássico, por exemplo, o famoso Baldur's Gate. No entanto, nosso sistema de combate é bastante incomum, especialmente para um MMORPG. Assim que o combate começa, a jogabilidade se torna baseada em turnos, semelhante a Heroes of Might & Magic - a série da qual nos inspiramos.
Embora o sistema seja muito tático, você também precisa de bons reflexos. Você tem que reagir rapidamente, antecipar os movimentos do oponente e planejar suas ações com antecedência. O combate é dividido em rodadas. Em cada rodada, você tem 10 segundos para escolher habilidades e atribuir pontos de ação - os oponentes não esperam que você se decida ;)
Rodadas e pontos de ação
Cada ação em combate custa pontos de ação. Normalmente, você tem 12 deles. Você pode atribuí-los a ataques e defesas. Após os 10 segundos mencionados acima, seu personagem realiza as ações e a rodada termina.
Quanto mais pontos de ação você gastar em um ataque ou defesa, maior a chance de a ação ter sucesso. No entanto, atribuir mais pontos de ação não aumenta o dano que você causa. Você pode modificar sua tática a cada rodada usando os 12 pontos de ação.
Se você for rápido, pode encerrar a fase de preparação antes que os 10 segundos passem - tudo o que você precisa fazer é clicar na barra de tempo.
Defesa
Ao definir defesas, você pode evitar ataques vindo em sua direção. Existem três zonas de defesa:
- corpo a corpo
- ataque a distância
- mental
Você pode atribuir até 5 pontos de ação a cada zona (lembre-se que você pode atribuir um máximo de 12 pontos no total, tanto para ataques quanto para defesas). Claro, as defesas que você usa dependem do tipo de oponente e de sua intuição. Olhe para o inimigo e sempre preste atenção aos seus ataques.
Quanto mais pontos você atribuir a cada defesa, maior a chance de evitar os ataques do seu oponente naquela zona (depende muito do número de pontos que eles atribuem aos seus ataques, seus atributos e nível). Não atribuir nenhum ponto a uma das defesas significa que o oponente irá acertá-lo automaticamente com cada ataque naquela zona.
Ataque
Você pode configurar até 5 ataques a cada rodada. Existem cinco círculos de ataque onde você pode colocar um ataque entre todos que você possui nas suas habilidades (básicas e de classe). Então você atribui pontos de ação a eles (no máximo 5 por ataque).
Pelo menos 1 ponto de ação deve ser atribuído ou o ataque não será realizado. Quanto mais pontos você atribuir, maior será sua precisão (depende muito também das configurações de defesa, atributos e nível do oponente).
Vale a pena saber que:
- Ataques corpo a corpo e à distância são divididos em alvo único e área de efeito.
- Ataques mentais - buffs e debuffs - também podem ser de alvo único ou área de efeito.
- Ataques corpo a corpo, à distância e mentais que causam dano têm chance de um acerto crítico. Ataques de área de efeito não podem resultar em acertos críticos.
Sequência de ataque em PvE
No PvE, os ataques mentais vão primeiro (área de efeito, depois alvo único), depois ataques à distância (área de efeito, depois alvo único) e depois ataques corpo a corpo. Vale a pena notar que os ataques de jogadores de cada tipo têm prioridade sobre ataques de mob/boss do mesmo tipo.
Exemplo: Se você e um chefe usarem um ataque corpo a corpo, seu ataque sempre será executado primeiro.
No PvP, as regras são semelhantes, mas a prioridade dentro do mesmo tipo de ataque depende de quem clica na barra de tempo mais cedo.
Exemplos:
- Se você estiver lutando contra outro jogador e ambos usarem um ataque à distância, o jogador que clicou na barra de tempo primeiro terá prioridade.
- Se você usar um ataque mental e seu oponente usar um ataque corpo a corpo ou à distância, você sempre terá prioridade.
- Se você estiver usando um ataque à distância de área de efeito enquanto seu oponente usa um ataque de alvo único, você sempre terá prioridade.
Claro, você pode usar vários tipos de ataques a cada rodada - corpo a corpo, à distância e mental (desde que sua classe tenha acesso a eles).
As classes importam
Cada uma das sete classes tem as principais zonas de ataque. No entanto, isso não significa que os arqueiros não possam usar ataques corpo a corpo ou ataques mentais.
Todas as classes têm acesso a habilidades básicas, incluindo habilidades à distância, corpo a corpo e mentais. Além disso, cada classe possui habilidades de classe únicas.
Lembre-se de que alguns ataques podem ter efeitos que duram mais de uma rodada. Sempre leia as descrições das habilidades com atenção ;)
Mirando
Se houver muitos oponentes, você precisa escolher qual deles irá marcando-o como alvo principal de todas as suas habilidades. Para mudar seu alvo, clique em um membro diferente do time inimigo - você verá um círculo vermelho embaixo dele. O mesmo vale para os buffs, mas você precisa escolher você mesmo ou um de seus aliados (haverá um círculo verde sob seu alvo). Vale a pena notar que alguns buffs só podem ser lançados em você.
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