Dragon´s Lair


É, não sei se você percebeu, mas eu tenho jogado os títulos que estavam parados na minha lista. E hoje eu joguei Dragon´s Lair.

O jogo foi lançado para arcade em 1983, eu tinha apenas 3 anos, não pude jogar o original, mas me recordo de ter visto uma matéria sobre o jogo em alguma revista na década de 90 (provavelmente a saudosa Video Game), por lá vi a “versão” que joguei (quer dizer vi a versão dos arcades ou de algum computador da época, Commodore ou Amiga), e também as versões de NES e Super Nes. Eu fiquei muito interessado pelo jogo, mas nunca o encontrei no NES, e eu não tinha como jogar SNES. (Lembrando que essas versões são totalmente diferentes da versão do Arcade)

O jogo é uma criação de Don Bluth (que foi um animador da Disney e trabalhou com Spielberg) e Rick Dyer. Detalhe curioso é que Dragon´s Lair é um dos primeiros jogos a rodar com Laser Disc que grosso modo seria o pai dos CDs e avô dos Blu-rays da vida.

Enfim, eu comprei o jogo em algum momento na Steam, assim como os outros 327 que tenho por lá (acha muito? Tem maluco amigo meu que tem mais de 1000! Eu tô bem! kkk) em alguma promoção, me empolguei e nunca joguei. Chegou a vez dele.


Logo de cara aviso que o pessoal costuma muito falar da dificuldade de jogos antigos e etc, porém há duas questões, jogos como Dragon´s Lair que foram criados para os fliperamas, tinham que ser difíceis para que a gente gastasse mais fichas neles, e jogos para consoles como Battletoads (esse pude jogar na época) tinham que ser difíceis para prolongar a vida do jogo, justificando o preço gasto no cartucho.

E com o parágrafo acima não posso deixar de fazer um parêntese e lembrar a você que empresa seja o setor que for busca o lucro em detrimento ao interesse do consumidor, o jogo não era mais difícil e portanto mais divertido necessariamente, era apenas mais difícil para lucrar mais, se o jogo se tornaria mais divertido por causa disso é um efeito colateral, assim como hoje por exemplo temos jogos “gratuitos” lotados de loot boxes, micro transações e etc. Você farma/grinda o jogo ou o jogo farma/grinda você?

Dito isso, obviamente Dragon´s Lair é mais difícil do que os jogos atuais, mas é uma dificuldade ao meu ver “forçada” pelos motivos já citados, e lembro você que ainda não jogou, jogue sem o “assistente de movimento” que avisa quando você deve fazer qual ação, pois ao jogar assim, se você prestar atenção no assistente, é capaz que conclua o jogo em 15 minutos.


Acho que mais pela nostalgia e curiosidade de jogar, mas para mim foi bem divertido, fiz boa parte das conquistas, e joguei nas diferentes combinações de modos, Arcade, Home, Easy e Hard.

Para idosos como eu, a arte do jogo é fascinante, nos transporta a desenhos antigos dignos da nossa infância (não estou dizendo que é bom ou ruim, tô dizendo que eu curto, já aviso!), me lembram de Caverna do Dragão a Ursinhos Gummy, animações com uma pegada de fantasia medieval da década de 80. A atmosfera também tem o clima obviamente de RPG de mesa e jogos de tabuleiro como Hero Quest, que eu “gosto pouco né”? O jogo tem um certo humor, e com certeza foi inovador em 1983, porém hoje em dia vale a pena jogar se você gosta de conhecer jogos em geral e/ou pela nostalgia.

A mecânica do jogo de você ter que executar uma determinada ação em um momento exato, com certeza é precursor daquela mecânica que encontramos hoje em jogos como God of War, (APERTE X, APERTE Y e pronto você matou a serpente) e é uma das experiências que valem o jogo, mas se o jogo fosse do tamanho de um jogo contemporâneo ficaria entediante.

Inclusive com toda a ambientação de fantasia medieval para mim me veio a mente os antigos livros jogos ou livro aventura, onde você lê uma cena e precisa escolher o que o personagem vai fazer, normalmente 3 opções que acabam te levando para um página diferente, não pesquisei mas acredito que isso poderia ser uma das inspirações da mecânica.


Nova pausa para falar de assuntos correlatos, eu joguei bastante em live o “The Warlock of the Firetop Mountain”, que é um jogo em formato eletrônico de um livro aventura de mesmo nome, da Figthing Fantasy e provavelmente falaremos dele aqui também! E ao jogar Dragon´s Lair me veio o mesmo sentimento de estar numa sala de masmorra e ter que decidir o que fazer, porém numa pegada muito mais acelerada e simples, afinal TWFM é por turnos e mais denso, apesar de mais simplório do que uma sessão de RPG de mesa, obviamente.

E para concluir deixo claro que a graça foi chegar a concluir o jogo sem assistência, depois pegar alguns achievements, e ficar pensando em como o jogo foi produzido, na versão da Steam há nos extras entrevistas e material mostrando o ilustrador desenhando Dirk e o Dragão. Sim o jogo é uma animação (ao meu ver belíssima) contínua, que com suas ações no controle ou no teclado é mostrado a você a sequência (sucesso) ou a sua morte. Um “Você Decide” (idosos vão sacar) linear, já que a história é sempre a mesma e basta insistência (acertando as ações corretas) para chegar ao final. Vale a pena jogar se você gosta de conhecer a história do videogame, entender na prática parte de sua evolução ou se você é apenas um curioso. O jogo está na Steam, e deixar ele na sua lista de desejos esperando um desconto é sempre uma boa opção.


E você já jogou Dragon´s Lair? Jogou na época? Jogou a versão do NES, SNES, Playstation ou essa? Conte me aqui ou no twitter! Até a próxima.

Comentários