Com cinco classes, Cruzado, Caçador de Demônios, Monge, Necromante
e Arcanista, com novos eventos, novos chefões e outros bem conhecidos, mecânicas
inéditas como guilda para até 100 jogadores, guerra entre guildas, grupo
guerreiro para até 8 jogadores com bônus e recompensas específicas e muito
conteúdo, apesar da constância esperada da franquia, a repetição, o que se tratando
de Diablo não é algo negativo.
Baseado na franquia de sucesso mas com suas diferenças, o
jogo fez um grande alarde em seu lançamento, sofreu inúmeras críticas a
respeito do seu modelo de monetização, teve uma queda de jogadores, mas
continua rendendo bons dividendos a Blizzard e a NetEase e possui ainda um
número grande de jogadores.
Estou a algum tempo querendo escrever contando a minha experiência com o jogo, mas achava que ainda não tinha conhecido tudo no jogo, neste momento que escrevo, estou nível 104 de Paragon, o que somando ao
nível normal daria 164 no total. Desbravando o Tormenta III ou Hell III,
feito todo tipo de conteúdo do jogo, exceto ter tido a experiência de ser
Immortal, então fico mais tranquilo e seguro para avaliar o jogo.
O jogo é muito divertido e muito bem feito, as atividades
todas se encaixam, é lógico fazer tudo que o jogo propõe, e mesmo mecânicas
controversas como a penalidade de experiência, fazem sentido pois buscam manter
a saúde do server, mas falaremos disso mais para frente.
Diablo Immortal tem um mapa com 10 áreas com 6 níveis de dificuldade, projetadas para suportar até o Paragon 600 (além dos 60 níveis iniciais). Com missões nessas localidades, atividades diárias e outras conquistas com recompensas no Codex.
Você pode fazer algumas coisas no jogo, as Caçadas que são missões de matar monstros ou coletar itens que dropam deles, as Fendas Anciãs que são masmorras aleatórias com um tempo limite para que você mate monstros comuns, elites e o chefão, o Guardião da Fenda, inclusive nesta fenda você pode receber gemas lendárias, gemas comuns, armas lendárias e brasas, utilizadas na confecção de gemas lendárias. As Fendas Desafio, que em determinados níveis melhoram seu loot em algumas atividades do jogo e ao concluir com sucesso lhe fornecerá Cristais Enigmáticos para melhorar alguns tipos de itens. Contratos como Sombra que além das recompensas de XP e itens irá auxiliar a você e o seu clã sombrio a se tornar mais forte, e tantas outras coisas, não falta o que fazer no joguinho.
Tudo o que você faz auxilia sua progressão, tudo está muito
bem ligado e pensado para favorecer
isso, e o jogo é tão descompromissado e tão casual, que você corre o risco de
ficar nele além do que você teria previsto inicialmente por dia, eu mesmo
passei algumas horas do dia no jogo, mesmo pensando que iria entrar para fazer
uma ou duas atividades pontuais, o jogo é muito divertido.
E aqui começa a questão, Diablo Immortal como todos os jogos recentes na indústria foi pensado para que você fique nele o maior tempo possível, e apesar do jogo ser divertido, isso é um problema, já que o jogo é P2W (Pay-To-Win / Pague para vencer), a taxa de drop/queda dos itens é baixa, pagando ou não pagando, o que em alguns momentos principalmente na transição entre os modos de dificuldade, faz você ficar tentado a gastar dinheiro para progredir mais rápido.
Lembra da penalidade de experiência? O servidor possui um
nível, e ele sobe 2 níveis por dia, ou seja se o nível do servidor hoje é 102,
amanhã as 03:00 da manhã ele se tornará 104, e todas os jogadores que estão
acima desse nível de experiência recebem uma penalidade de experiência
progressiva, então se o seu personagem está 105 num servidor que está 104, ele receberá
80% da experiência que ele receberia normalmente, e conforme você vai subindo
de nível, essa penalidade se torna pior, 60%, 50%, 40% e assim vai. A intenção
com isso é manter os jogadores próximos, já que os personagens que possuem
acesso aos níveis de excelência (paragon) e que estão abaixo do nível do
servidor, receberão bônus de 110%, 200% e etc, conforme o seu nível está mais
distante. Esta medida ao meu ver não é das mais corretas, mas é eficiente e tem
seu valor, porém um viés, pois aumentar o nível do seu personagem é aumentar
sua capacidade de fazer mais conteúdo, e apesar de não ser a mais eficiente é
uma das poucas (para não dizer a única) gratuitas, ou seja caso você seja
hardcore, você acaba sendo jogado novamente para a loja do jogo para progredir.
Outro ponto é que a cada conteúdo que você conclui, uma
masmorra nova ou um nível de dificuldade, é apresentado para você, como se
fosse uma “recompensa” a possibilidade de comprar algo novo na loja, parece
inofensivo, mas pense comigo, você matou um boss, coletou o loot, e surge uma
mensagem para você informando que por ter matado aquele boss agora você “conquistou”
o direito de comprar um pacote na loja, que você não teria acesso caso não concluísse,
dando uma sensação de recompensa a algo que na verdade é uma compra, passando a
sensação artificial de exclusividade e escassez, para que você sinta que caso
não compre estará perdendo algo. E vendido por valores altos, de R$ 54,90 a R$ 279,90,
por itens consumíveis, sejam brasões para utilizar na fenda e receber gemas
lendárias ou brasas, até moedas da loja do jogo.
Tudo no jogo é muito caro, skins por exemplo custam entre 1000 a 1650 Orbes Eternas, um pacote com 1650 orbes eternas custa R$ 139,90!
A única coisa que acho que está em um preço razoável, e vale a pena ser comprada no jogo é o passe de batalha, que custa R$27, 90 e entrega consumíveis como brasões, sucatas, chaves e uma arma e uma armadura cosmética.
Brasões raros e lendários aumentam suas chances de criar ou receber uma gema lendária, no caso do brasão lendário inclusive, se você concluir uma fenda anciã com ele irá receber uma gema lendária de qualquer forma, normalmente uma gema de 1 estrela, (mas há chance de ganhar uma gema melhor), ambos podem ser ganhos gratuitamente no jogo, não é corriqueiro, e é mais raro no caso do brasão lendário, mas você pode ir acumulando brasões sem gastar dinheiro. Porém para “acordar” o poder de itens lendários você precisa do Dawning Echo (não me recordo o nome em português, mas seria algo como Eco do Amanhecer), e este item só pode ser comprado por 1000 orbes eternas, o único pacote de orbes eternas que possui mais de 1000 (não há um com menos) custa R$ 139,90, são 6 itens lendários, seriam 6000 orbes eternas, portanto seriam 4 pacotes que custariam R$ 559,60 para desbloquear todos os itens.
(Apesar de ser indicado que há duas formas de comprar o Dawning Echo, uma na loja e outra no vendedor de “Materiais de Ferreiro”, em ambas o custo é 1000 orbes eternas)
Bom dito tudo isso, a pergunta que você deve ter agora é: “O quanto esse P2W atrapalha minha experiência no jogo?”
E eu só posso responder a essa pergunta, com outra: “O
quanto você é competitivo e portanto se importa com ranks, leaderbords, guerras
de guilda e etc?”
Pois caso você seja competitivo, e não tenha dinheiro para
por nesse jogo, sua experiência vai ser miserável! E ao dizer isso, muita gente
vai vir aqui nos comentários para demonstrar por A+B que no caso deles mesmo
sendo competitivos, a experiência deles não é, ou não é tanto prejudicada como
eu estou dizendo, mas na realidade basta olhar os rankings e o resultados das
guerras de guildas para ver que sim, mesmo a taxa de drop sendo muito pequena até
para quem põe dinheiro no jogo, as pessoas que investem nele possuem vantagens
nesses conteúdos e tendem a ocupar as posições mais altas e auxiliar suas
guildas a vencer as guerras.
As duas últimas guildas que se tornaram Imortais em meu
servidor possuíam líderes que investiram muito dinheiro em suas contas, com
gemas 5 estrelas e etc. O mesmo ocorre com as posições mais altas dos rankings,
mas é claro que há exceções e jogadores que compraram apenas o passe de batalha
ou são F2P (Free- to-Play) também ocupam posições no ranking, devido a talento,
builds bem elaboradas, persistência e tempo de jogo. Mas a grande maioria dos jogadores
com personalidade competitiva, tenderão a ficar frustrados, e irão gastar
dinheiro ou irão abandonar o jogo devido a isso. E acredito que esse sentimento
de frustração foi planejado no desenvolvimento do jogo, para te forçar a por
dinheiro. Portanto se você é competitivo, sem grana e não possua a capacidade
de se divertir a não ser disputando as primeiras posições das classificações,
esse jogo não é para você.
Quando falamos que o jogo foi pensado para deixar frustrado quem não gasta dinheiro, entramos em um ponto que é preciso deixar claro, jogos como Diablo Immortal, com esta característica de “jogo de azar”, onde você coloca dinheiro e o elemento sorte irá dizer o quanto esse dinheiro irá lhe ajudar ou não, ou seja colocar dinheiro não significa que você ficará mais forte, (há vários casos de pessoas que gastaram muito dinheiro com o jogo e não tiveram um retorno proporcional em poder), deveriam receber censura +18, para apenas pessoas com teoricamente mais maturidade sejam expostas a ele, já que pessoas mais imaturas podem ter um comportamento de vício estimulado, e fazer com que elas gastem além do que podem. Seria como dar na mão de uma criança o poder de endividar de forma grave uma família, algo parecido com o que ocorria na minha infância, onde a gente pegava o troco do pão e gastava no fliperama, porém turbinado, já que os cartões de crédito dos pais possuem normalmente limite muito superior ao troco da padaria.
Muitos jogos que possuem microtransações, lootboxes e mecânicas onde você paga por uma chance de receber algo, devem ter uma forma de que o jogador adquira o que ele quer de forma gratuita dentro do jogo, por exemplo em The Elder Scrolls Online, você possui as Crown Crates (lootboxes), caso você queira uma montaria que possui uma chance de 0,03% (chutando um número fictício) ao invés de você gastar dinheiro real, você pode fazer as atividades diárias (Seals of Endeavours) do jogo, acumular os selos (para uma montaria você deverá juntar selos diários por uns 6 meses ou mais) e quando tal montaria estiver de novo na temporada das loot boxes, você compra seu almejado cavalinho de pau. Tal opção inclusive é uma exigência por alguns países para que o jogo não seja taxado como jogo de azar, com censura para maiores de 18, ou mesmo proibido. Diablo Immortal não possui tal opção, ou você paga ou fica sem. (E mesmo pagando corre o risco de não receber).
Outro ponto interessante é um fator que não existe em outros
Diablos, (ao menos não me recordo) que seria a Taxa de Combate, a Taxa de
Combate é aumentada pela qualidade dos seus itens, gemas e etc, e te permite
sobreviver a novas dificuldades, a conteúdos mais difíceis, e a receber novos e
melhores itens de set e melhores itens lendários, e por mais que não haja até o
momento, nada que possa ser comprado que aumente diretamente sua taxa de
combate, a capacidade de comprar quantos brasões e adendos quiser (caso você tenha
recursos), aumenta sim sua capacidade de ter itens melhores, já que você terá
mais tentativas de sucesso, e portanto tal mecânica privilegia quem gasta
dinheiro no jogo.
Devido a tudo isso, eu entendo uma parte do público e de
produtores de conteúdo terem dado tanto hate ao jogo, e compreendo o medo de
que este modelo de monetização se torne popular aqui no ocidente, pois uma
franquia enorme como Diablo, e uma empresa do porte da Blizzard/Activision,
pode abrir um caminho para que se naturalize isso, e a indústria ocidental
passe a fazer mais jogos P2W, afinal a Blizzard está tendo grandes lucros, e
Diablo Immortal atingiu os 20 milhões de downloads.
Mas apesar de entender, não posso concordar com a forma como isso foi abordado, utilizando desde Fake News até o puro ódio, foram ditos coisas como que jogadores que não colocarem grana no jogo não passariam da Dificuldade T3, ou que o jogo te negava acesso a parte do conteúdo caso você não gaste dinheiro, e comentários de puro ódio e nenhuma lógica. Acredito que Diablo Immortal merece inúmeras críticas, principalmente relacionado aos pontos que já mostrei aqui, mas ao fazer críticas infundadas, ou a pontos que não existem, ao invés de colocar o jogo como se deve, ou seja um jogo com um P2W predatório, acaba por se deslegitimar críticas reais e ajudar a naturalizar o modelo de monetização.
E por isso quis escrever esse post, para deixar clara as
críticas, e provavelmente devo ter deixado de fora muita coisa. Acredito que
apontei os problemas do jogo, e deixo claro que ele deveria ter censura +18, ou
a Blizzard deveria adicionar mecânicas para se adquirir qualquer coisa sem
gastar dinheiro, mesmo com ônus de ter que gastar um maior tempo no processo.
E para finalizar você deve estar perguntando, mas Doggor, você
joga por quê?
Eu como disse antes, acho o jogo muito divertido, e bem
feito, e não tenho dificuldade em não gastar dinheiro com ele, até porquê não tenho
a competitividade como prioridade, PVP para mim é apenas uma forma de pegar
mais material e xp, o jogo por ser casual se encaixa bem com o que quero fazer
com o tempo que tenho para jogar, e é muito prazeroso ficar matando os monstros
e progredindo. Mas se o jogo começar a me deixar frustrado por não progredir
pela falta de investimento ou eu mesmo ficar tentado a gastar dinheiro para
além do passe de batalha mensalmente, acredite, estarei fora o quanto antes! E
lembre-se, se você tem problema com jogos de azar, consumismo, é menor de idade
e coisas relacionadas, não jogue esse jogo! Se você tem maturidade para grindar
no jogo, e o jogo não grindar você! Divirta-se!
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