O conflito épico entre mortais e dragões é essencial para entender o mundo de Skyrim e por que a luta do Dragonborn é tão importante.
The Elder Scrolls 5: Skyrim é um jogo repleto de mistérios, tradição e conhecimento em cada caverna, ruína Dwemer e armazém. Os jogadores podem facilmente jogar o jogo completo sem encontrar todo os fragmentos da história. Embora um evento épico tenha sido crucial na criação do conflito que define Skyrim como um jogo, é difícil obter a história completa sem fazer uma investigação séria em todo o continente. Qualquer um que tenha aprendido a gritar na Garganta do Mundo ou descoberto a máscara de Rahgot nas ruínas de Forelhost encontrou o antigo conhecimento de Skyrim, mesmo que não o conhecesse.
Alguns jogadores ávidos por livros podem ter encontrado um livro chamado The Dragon War no Greybeard Monastery em High Hrothgar ou nas Ratway Warrens. Este pequeno livro é um texto religioso que resume a antiga guerra entre os dragões e a humanidade. Evidências desse conflito podem ser descobertas em Tamriel, mas há muito pouco conhecimento escrito sobre a guerra no jogo. Embora os jogadores de Skyrim possam experimentar o jogo da maneira que quiserem, ter conhecimento da Guerra do Dragão certamente enriquecerá sua experiência com Tamriel, seja sua primeira jogada ou a décima.
Os Atmorans e Dragões Antigos de Skyrim
Durante a Era Merética, um grupo de Atmorans - agora conhecidos como Nords - se estabeleceu em Tamriel e começou a adorar totens de animais. Entre os muitos totens, os atmoranos consideravam o totem do dragão o mais poderoso. Isso porque os dragões já viveram em grande número em Tamriel e podem ser encontrados em todos os cantos do mundo. Vendo os dragões como representações dos próprios deuses, muitos Atmorans - espelhando aqueles no "Culto do Dragão" estabelecido - começaram a adorar dragões vivos, com Alduin considerado o deus-rei .
Alduin foi mencionado em vários jogos de Elder Scrolls, e com razão. Alduin foi pensado pelos antigos Nords como sendo relacionado ao deus Akatosh, a principal divindade dos Divinos. Alduin e os outros dragões de Skyrim acreditavam ser superiores a todas as outras espécies, incluindo os Nords e os antigos Mer, conhecidos na moderna Tamriel como Elfos. Em vez de governar os mortais diretamente, os dragões deram poder a sacerdotes dragões específicos em troca de servidão. Esses Sacerdotes do Dragão tornaram-se figuras semelhantes a reis, governando com total impunidade, enquanto o resto de Tamriel foi submetida a escravidão.
A Guerra do Dragão permite que a humanidade aprenda Thu'um
Logo depois que os sacerdotes dragões assumiram o poder, os nórdicos começaram a se rebelar. Suas primeiras tentativas de rebelião foram rapidamente esmagadas. Isso deu início à Guerra do Dragão, quando milhares de mortais lutaram e morreram enquanto lutavam contra os dragões. A lenda nórdica afirma que a deusa Kyne - considerada a "Mãe dos Nords" - interveio e enviou o dragão Paarthurnax para ajudar a humanidade em sua luta. Paarthurnax, que anteriormente serviu como tenente de Alduin, professou que a afirmação de divindade de Alduin era falsa, fazendo com que muitos se voltassem contra ele. Paarthurnax e seus aliados dragões ensinaram a humanidade a usar Thu'um, uma poderosa forma de magia dracônica.
Com o conhecimento de Thu'um, os rebeldes nórdicos rapidamente mudaram o rumo da batalha, vencendo a Guerra do Dragão e banindo Alduin do plano da existência. Sabendo que seu desejo de poder sempre seria uma tentação, Paarthurnax permaneceu na Garganta do Mundo. Jergen Windcaller criou "O Caminho da Voz", um credo pacifista que prega que o Thu'um seja usado apenas para adoração e não para combate. Windcaller eventualmente construiu High Hrothgar e fundou os Greybeards na Garganta do Mundo, onde o Thu'um poderia ser aperfeiçoado e protegido de corrupção futura.
Os jogadores podem encontrar evidências da Guerra do Dragão em Skyrim, especialmente na linha de missão principal. A linha de missão encarrega o Dragonborn - dotado com o poder de Thu'um - de proteger o mundo de Alduin, que misteriosamente retornou a Nirn e levantou um exército de dragões para atacar mais uma vez. No contexto da primeira Guerra do Dragão, fica claro que não apenas os jogadores têm a tarefa de matar dragões, mas também estão impedindo que os mortais se tornem escravos novamente. Embora Skyrim sempre tenha sido épico, a corrente oculta da profecia e da história antiga fica mais forte quando os jogadores sabem o legado que seguem.
Texto original em GameRant
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