Design de Gold Road



Aprenda sobre o design por trás do novo Daedric Prince e da zona do capítulo Gold Road nesta prévia.

Quando The Elder Scrolls Online: Gold Road for lançado em junho próximo (3 de junho para PC/Mac e 18 de junho para consoles Xbox e PlayStation), você terá a oportunidade de explorar a zona abundante, mas caótica, de West Weald enquanto investiga o retorno de um Príncipe Daédrico nunca antes visto, Ithelia.

Apresentar um novo Príncipe Daedrico ao retornar a uma província Imperial favorita dos fãs (visitada pela última vez em The Elder Scrolls IV: Oblivion ) ​​não é uma tarefa fácil para a equipe de desenvolvimento do ESO, então conversamos com o Diretor de Arte CJ Grebb sobre como sua equipe agiu. projetando esse personagem totalmente novo e um mundo familiar, mas diferente.

ESTÉTICA DE OUTONO


Um dos aspectos mais marcantes da nova zona West Weald é a sua paleta de cores quentes. Ao criar a sensação da zona, a equipe quis criar algo colorido e único.

“Os escritores tinham uma ideia forte em mente para o visual de West Weald”, explica Grebb. “Ao longo dos anos produzindo novas aventuras, exploramos temas de inverno, temas de primavera e temas de verão, mas ainda não tínhamos abordado realmente uma aparência com tema de outono, e foi isso que eles lançaram. Foi uma ótima ideia e entramos com os dois pés.”


Além da impressionante paisagem campestre de Colovian, a equipe estava ciente de que poderia haver muitos fãs de The Elder Scrolls IV: Oblivion ansiosos para retornar à região e redescobrir a cidade de Skingrad e os Imperiais que lá residem.

“Skingrad foi construído do zero retirado diretamente o mapa da cidade de Oblivion e partindo daí”, explica Grebb. “Sempre nos divertimos um pouco voltando 800 anos no tempo e imaginando como seria uma versão anterior da cidade, mas também gostamos de receber os jogadores em casa quando eles retornam para áreas que conhecem dos jogos anteriores de Elder Scrolls , então garantimos que a cidade parecesse familiar.”




“Ficamos muito entusiasmados com a ideia de que os Colovianos são pessoas vigorosas e trabalhadoras, mas ainda assim um pouco elegantes”, diz Grebb. “Colóvia tem sido bastante próspera durante a maior parte da Segunda Era, e os seus laços com o império teriam fomentado a indústria e a agricultura que apelariam aos gostos mais sofisticados das influências imperiais ao seu redor. Assim nasceram os motivos de produção de vinho e queijo que povoam grande parte do território.”

INVADINDO FLORESTAS E HISTÓRIAS ANTIGAS


Apesar da riqueza e do poder dos Colovianos que habitam West Weald, o caos chegou à região na forma de Dawnwood e Wildburn, mudando dramaticamente o ambiente, mas também criando uma oportunidade de narrativa visual para a equipe de arte.

“O Wildburn nos permitiu realmente dar a West Weald um balanço estético selvagem em termos de bioma. O tema dourado da zona se beneficia de ter um contraste na forma desta vasta selva que abrangeu uma parte significativa de Colovia durante a noite”, explica Grebb. “ O ESO lida frequentemente com mistérios que precisam de ser resolvidos, mas ver o mistério concretizado de forma tão dramática na forma de vinhas gigantescas a levantar edifícios das suas fundações e um grupo de Bosmer a mudar-se convenientemente para as novas terras foi divertido de ajudar a construir.”



Aqueles que exploraram esta parte de Tamriel em outros jogos também podem se lembrar de uma abundância de ruínas de Ayleid, e Gold Road não é exceção.

“As vastas masmorras subterrâneas de Ayleid em Tamriel sempre foram interessantes pela enorme quantidade de espaço que ocupam”, diz Grebb. “Construir uma casa subterrânea é uma coisa, mas por que elas são tão grandes e cavernosas? Estamos mais adiantados na linha do tempo do que outros jogos Elder Scrolls , então tivemos que brincar com a ideia de masmorras Ayleid “menos estragadas”. O que eles estavam fazendo lá embaixo? Por que eles precisavam de volumes tão vastos? Podemos construir algumas novas estruturas e arquitetura Ayleid que possam sugerir respostas para essas perguntas?”



PROJETANDO UM (NOVO) PRÍNCIPE DAEDRA


Além da nova zona e do enredo, Gold Road também apresenta um novo Daedric Prince, Ithelia. É claro que criar um Príncipe nunca antes visto é uma tarefa difícil, e a equipe sabia que precisava torná-lo visualmente distinto de seus companheiros deuses.

“[Projetar Ithelia foi] muito complicado. Tivemos que fazer escolhas imediatas sobre como ela se manifestaria em Nirn”, explicou Grebb. “Ela assumiria uma aparência monstruosa como Mehrunes Dagon ou Hermaeus Mora, ou assumiria uma aparência mais humana? Decidimos que o conflito dela com Mora seria tanto mais severo quanto mais humana ela parecesse. No entanto, ela também não poderia ser tão normal a ponto de ser chata.”


“Assim como os visuais da zona, a equipe de roteiristas já tinha uma direção forte para Ithelia em termos de seu reino ter sido destruído pelas ações de Mora e a manifestação dessa traição aparecendo tanto emocional quanto fisicamente em sua aparência”, diz Grebb. “A ideia de cacos quebrados, rachaduras na realidade, etc., tudo surgiu disso.”

O “visual” de Ithelia certamente se destaca em comparação com outros Príncipes Daédricos, mas isso por sua vez criou desafios interessantes para a equipe de arte ao projetá-la e construí-la.

“Nosso motor de jogo tem alguns limites técnicos quando se trata de reflexos, então os artistas foram muito criativos ao retratar elementos narrativos que, em muitos casos, giravam em torno de espelhos e fragmentos de cristal. Como sempre, eles conseguiram criar algo diferente do que já vimos em um jogo Elder Scrolls, digno de um novo príncipe Daedric.” 



Com a criação de um novo Príncipe Daedric, é claro, vem a criação de novos Daedra à sua imagem. Os seguidores e servos de Ithelia refletem seus elementos de design únicos à sua maneira, criando novas oportunidades para alguns monstros verdadeiramente únicos.

“[Para mim] o Remanescente Fraturado se destaca. Todas as criaturas de Mirrormoor ficaram ótimas, mas esta em particular era uma imagem viva da tragédia da história de Ithelia. A equipe de conteúdo pediu que fosse um tripé, e esse aspecto permitiu que a equipe de arte tecnológica fizesse um equipamento realmente incrível que permite movimentos e poses diferentes de tudo que conseguimos fazer antes.”


“Para aproveitar essas opções de movimento, queríamos que fosse assustador e perturbador”, diz Grebb. “Algumas das criaturas nas quais usamos os fragmentos espelhados acabaram parecendo muito bonitas, mas o Remanescente está intencionalmente quebrado e retorcido. Um que realmente representou a destruição da existência de Ithelia. A assimetria e as proporções exageradas de seus membros também foram intencionais, dando-lhe um aspecto de Monstro de Frankenstein.”

DESENHOS ESPELHADOS


No próximo capítulo Gold Road , você terá a chance de explorar a abundante região de West Weald e encontrar o misterioso Príncipe Esquecido e seus seguidores fragmentados. Você está animado para retornar à cidade de Skingrad pela primeira vez desde TES IV: Oblivion ? Ou você está ansioso para enfrentar os asseclas despedaçados e espelhados de Ithelia? Um mundo totalmente único de cor e mistério o aguarda! Deixe-nos saber se você está animado com Gold Road via Minhas Redes!

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