Foi anunciado recentemente um novo jogo de sobrevivëncia, o Runescape Dragonwilds, esse especificamente me chamou a atenção por ser baseado no mundo de Runescape, o MMORPG famosíssimo que todo mundo já conhece, e por ter um fantasia medieval mais perto do que eu gosto, uma fantasia medieval mais "clássica"me interessou esse lançamento.
(Prefere um video? Veja aqui!)
O site do runescape nos trás uma idéia do jogo:
"Embarque em uma jornada de caçar dragões em um continente há muito esquecido chamado Ashenfall, em uma nova aventura construída no Unreal Engine 5. Aumente o nível de suas habilidades para desbloquear poderosos feitiços e habilidades mágicas. Aproveite o poder da ânima para moldar o ambiente ao seu redor, descubra antigos cofres de Draconianos e lute contra criaturas lendárias do RuneScape."
Até essa parte, parece um jogo de sobrevivência como qualquer outro, tendo por exemplo os "chefes de bioma" (que no caso de Dragonwilds sãos os Dragões aparentemente), que normalmente são a barreira para ser batida e ter acesso a novos equipamentos e habilidades. Aparentemente o diferencial desse RuneScape seria usar magias para acelerar o processo de cortar árvores, minerar, consertar equipamentos de forma mágica e rápida, o que indica talvez uma casualização ainda maior.
Os jogos de sobrevivência que surgem de forma ampla digamos assim com o Minecraft, passaram por uma casualização com o Valheim,que tornou os aspectos como fome, sede, frio e outros mais facilmente contornáveis ou inexistentes. Porém se manteve uma necessidade de tempo de coleta de recursos, seja a coleta manual de pedras e gravetos no chão, seja a mineração ou o desmatamento. Talvez Dragonwilds venha para tornar ainda mais acessível o gênero a outros jogadores.
Abaixo um teaser sobre o jogo, e devo confessar que me agrada o cenário, as armaduras, roupas e principalmente os dragões:
Mod Doom - Olá todo mundo e sejam bem vindos a esse video especial de perguntas e respostas, eu sou Mod Doom, gerente de comunidade da Jagex para o novo jogo de sobrevivência e craft ambientado no universo de RuneScape e estou animado de estar aqui com o nosso Produtor Executivo para falar um pouco mais sobre o jogo. Mod Dutch bem vindo! Como estamos?
Mod Dutch - Estou bem! Animado em estar aqui!
Mod Doom - Incrível, que bom ouvir isso! Agora você pode nos falar um pouco mais sobre a sua história com a Jagex e a sua jornada até chegar aqui?
Mod Dutch - Claro, estou na indústria de jogos há mais ou menos 20 anos, comecei com a minha empresa criando um MMO, depois 10 anos atrás ingressei na Activision Blizzard King trabalhando em grandes títulos depois disso na Wargaming*, e em 2019 eu entro na Jagex como Lead Producer no Old School Runescape, depois de um período nisso eu fui para o time de desenvolvimento que trabalhava com a Unreal 5 com pessoas que não trabalhavam com os demais títulos da Jagex, trabalhar com algo incrível e novo.
*Curiosidade: Wargaming é a empresa dona de jogos como World of Tanks, Warships, Warplanes, Master of Orion e tantos outros
Mod Doom - Então, me parece uma incrível jornada que nos trás aqui, onde estamos anunciando esse novo jogo da franquia RuneScape, então rapidamente, qual é a grande notícia hoje?
Mod Dutch - A notícia é que a Jagex está lançando RuneScape Dragonwilds na Steam em acesso antecipado muito em breve. E nós estamos muito animados em conversar com a comunidade de jogadores e avisar que muito em breve teremos uma live com o time de desenvolvimento para conversamos mais sobre o jogo.
Mod Doom - Incrível, então sabemos que haverá essa live nas próximas semanas onde o pessoal poderá fazer perguntas e receber as respostas diretamente do time de desenvolvimento, mas que tipo de jogo é esse? O que os jogadores podem esperar dele?
Mod Dutch - RuneScape Dragonwilds está ambientado no mundo de RuneScape, no continente há muito perdido chamado Ashenfall e lá há algo preocupante se formando em uma antiga ninhada de dragões liderada por uma feroz Rainha dos Dragões que decide causar problemas e Guilenor estará sobre grave ameaça se não impedir isso, então os jogadores são enviados para o Norte numa expedição mas então o desastre acontece e eles estão entre os poucos que realmente chegam às costas daquela terra misteriosa. É um jogo de sobrevivência em mundo aberto, não é um MMO, mas tem as habilidades de Runescape, NPCs, monstros, missões e toda lore como conhecemos e também construção de bases, craft de equipamentos e claro Dragões.
Mod Doom - Então para deixar claro para os nossos jogadores que jogam RuneScape e pagam a assinatura do jogo, esse novo jogo estará na Steam, basta você comprar e estará participando dessa jornada de evolução do jogo, junto com a equipe de desenvolvimento, fazendo com que ele seja o melhor que ele poderia ser. Eu estou muito ansioso para poder finalmente falar disso e sei que você também, mas nós não somos os primeiros a falar sobre, certo?
Mod Dutch - Verdade, um agradecimento especial ao Mod North por nos dar o pontapé inicial.
Mod Doom - Isso, vou ser atrevido, e chamar a atenção do Mod North por ficar acordado até altas horas da manhã jogando nosso jogo, mas é compreensível, é muito divertido. Então, temos o nome do jogo, onde as pessoas podem encontrar mais informações sobre nós.
Mod Dutch - Nós enviamos uma newsletter hoje, onde você pode encontrar mais detalhes, mas o jeito mais fácil é ir até a Steam acessar a página do RuneScape Dragonwilds, lá você encontrará screenshots, dois teasers com lindas músicas, belos gráficos, um pouco de gameplay também, e colocar o jogo na sua lista de desejo, pois para apoiar esse projeto e o time de desenvolvimento isso é de extrema importância.
Mod Doom - Sim, colocar o jogo na lista de desejos e contar aos amigos sobre, é a melhor coisa que você pode fazer por nós agora e mostrar seu entusiamo com o jogo e se manter informado sobre o seu desenvolvimento. Certo, Mod Dutch, tem algo mais que você pode nos contar até esse momento?
Mod Dutch - Vocês vão ouvir mais sobre isso de mim e do time de desenvolvimento em breve, fique de olho!
Mod Doom - Maravilha! Nós iremos trazer mais sobre o processo de desenvolvimento, cenas de bastidores, gameplays, e caso eu Mod Doom aprove, alguns memes durante todo o processo nas nossas redes sociais, se você tiver perguntas escreve nos comentários, que iremos tentar respondê-las na live do dia 15 de Abril, até lá, coloque o jogo na sua lista de desejos, e te vejo em Ashenfall!
Como vimos, não traz muita informação nessa pequena entrevista, na verdade é mais um anuncio oficial do que qualquer outra coisa.
A live que é informada que será no dia 15 de Abril as 13 horas horário de Brasilia, acredito que será no canal do jogo na Twitch, mas deixarei os demais canais aqui embaixo para que você possa seguir todos e não perder nada:
RuneScape na Twitch
RuneScape no YT
RuneScape Dragonwilds na Twitch
RuneScape Dragonwilds no YT
A página do jogo na Steam citada na entrevista está aqui.
Abaixo um video para dar uma ideia de como será o mundo de RuneScape Dragonwilds:
O próximo video é a leitura de um diário, de um dos aventureiros, é interessante a tentativa de imersão, de nos colocar na história do jogo, espero que seja mais do que uma peça publicitária e que o jogo em si tenha não só livros e outros documentos para lermos, mas também uma história interessante, para RuneScape Dragonwilds ser algo além do que mais um jogo de sobrevivência, ele precisa trazer missões interessantes, histórias, envolvimento com o mundo através de NPCs e outras formas. Veja o video e leia a transcrição:
Que sorte que meu tinteiro não se estilhaçou
- Mesmo depois de uma chegada tão difícil como aquela - porque há tanto a dizer sobre Ashenfall que mal sei por onde começar.
Grama verdejante balançando na brisa. Grandes árvores intocadas após séculos. Calma, plácida, quase pacífica, e então a imagem se estilhaça no local de uma grande torre à distância, dominando toda a minha visão.
É Dragonkin. Arquitetura Dragonkin, bem ali, a céu aberto, erguendo-se do chão como uma lança perfurando o mundo. Uma raça que pensávamos não passar de mitologia, mas aqui estão eles, recusando-se a se esconder. O que estavam fazendo aqui? Que segredos essas ruínas guardam? Mal posso esperar para explorar e tentar descobrir as respostas.
Além de mitos e lendas, criaturas familiares pontilham a terra.
Kebbits, mais agressivos do que o normal, olhinhos brilhantes brilhando por entre a vegetação rasteira.
Eles deslizam pela grama, sob arbustos e sob a sombra de árvores majestosas que brilham à noite em uma dança deslumbrante de luzes de vaga-lumes.
Chimchompas perfuram a noite com sua explosão habitual, transformando-se em breves infernos à menor provocação.
Então, contra o silêncio escuro da meia-noite, ouço o balbucio sinistro de pássaros do terror que fazem jus aos seus nomes.
Mas esta terra é maravilhosa. Além do horror, do perigo e do dragão que se lança sobre nós para nos despedaçar, há uma magia aqui mais antiga e bela do que eu jamais conheci.
A essência rúnica, outrora o segredo orgulhoso da Torre do Mago, emerge do solo carregada por ventos de ânima cintilante.
Magia, jorrando do solo e subindo para um céu noturno envolto em auroras deslumbrantes – em cores tão maravilhosas.
Nem mesmo o dragão pode arruinar toda essa beleza. Ah, mas ele tenta.
Ele assassinou meus amigos e seus rugidos estrondosos me acordam à noite.
Tempestades se formam enquanto seu ódio desce sobre nós e o ar fica acre com sua risada. Mas nós sobrevivemos.
Nós prosperamos, e o mundo continua sendo algo para se deleitar.
Há um futuro em Ashenfall. Possibilidades sem limites. Um novo começo. Um novo lar, e mal posso esperar para explorá-lo!
Agora uma entevista da PC Gamer com Jake Blunt o Mod Doom Gerente de Comunidade, transcrição com licença poética em português logo abaixo do video:
Jake Blunt - Runescape - Eu penso que é algo que a Jagex sempre quis fazer, nós queremos que RuneScape seja o mais acessível possível, e issso é algo que sempre tivemos o desejo de fazer. RuneScape MMO é essencialmente um jogo de sobrevivência auto-suficiente, onde os jogadores estão fazendo tudo eles mesmo começando do zero. Você está inteiramente confiando na sua capacidade de sobrevivência. Então, sempre foi algo em que nos interessamos tangencialmente.
Evan Lahti - PC Gamer - E certamente você está explorando um gênero já estabelecido neste momento. Sabe, esse estilo que eu acho que jogos como Valheim realmente solidificou nos últimos anos. É um gênero um pouco aconchegante em alguns aspectos. Sabe, o prazer de construir seus acampamentos e, sabe, cozinhar com seus amigos e tudo mais. Então, que tipo de abordagem específica você acha que este jogo dá a esse gênero?
Obviamente, amamos Valheim, amamos muitos desses momentos aconchegantes nos survival crafting games. Temos que prestar homenagem a eles. Mas acho que o que realmente nos destaca é que, além do fato de ser um jogo RuneScape, fundamentalmente em sua essência é que temos nosso sistema de habilidades magicas. Nossa magia de sobrevivência realmente não vira o sistema de cabeça para baixo, por si só, mas realmente desafia fundamentalmente a forma como você vivencia um jogo de sobrevivência. Ser capaz de conjurar um machado espectral que atravessa uma fileira de árvores com um único golpe, ser capaz de explodir árvores caídas em tábuas cortadas imediatamente ou quebrar pedras com um estalar de dedos. Coisas assim tornam muito mais fácil otimizar o processo de sobrevivência à medida que você se torna mais poderoso, e permite que você se concentre nas coisas boas, como construir uma casa aconchegante e enchê-la de móveis incríveis, ou se preparar para lutar contra um dragão incrível, explorar masmorras e simplesmente absorver aquela atmosfera e ambiente com seus amigos.
Então, isso elimina muitos daqueles pontos de atrito que, em outros jogos, às vezes fazem você pensar: "Ah, estou ficando entediado de cortar árvores agora". Com a gente, você não precisa mais se preocupar com isso. Então, estamos apenas adicionando algo novo e uma nova abordagem ao gênero.
Jake Blunt - Runescape - Sim, alguns membros da equipe montaram uma build PvP bem experimental durante uma game jam, e inicialmente abordamos o assunto com os jogadores e dissemos: "Ei, vocês estariam interessados em testar isso? Vai ser bem ruim. Divulgação completa". E os jogadores disseram: "Sabem que queremos participar, vamos tentar de qualquer jeito. Vamos testar e ver como fica". E eles colocaram a mão na massa e é ruim, devo enfatizar. Mas os jogadores disseram: "Ei, isso é bem divertido". E então é uma opção que pode ser alternada em nossas builds de teste alfa. E os jogadores têm experimentado. E acho que isso realmente incorpora muito do que sempre buscamos fazer com os testes alfa e como toda a nossa abordagem para este projeto é simplesmente apresentar as coisas aos jogadores, ajudá-los a tomar decisões logo no início e dizer: é com isso que estamos brincando. O que vocês acham? É uma ideia legal? E o feedback dos jogadores tem sido muito importante. E na minha função de gerente de comunidade, dando esse feedback às equipes e dizendo: "Ei, os jogadores estão gostando disso". Mesmo que seja ruim, o PvP é um exemplo de que, se no futuro os jogadores se virarem e disserem: "Na verdade, nós meio que adoraríamos ter servidores PvP dedicados no futuro", ou algo assim, então temos essas opções, e o importante é ouvir esses jogadores e dar-lhes as ideias com antecedência, nos deixar ter essas conversas e ver aonde isso nos leva.
Jake Blunt - Runescape - Acho que RuneScape é uma franquia única, pois equilibra o humor único de RuneScape. É muito leve e bem-humorado, mas também tem histórias incríveis, missões e momentos narrativos incríveis com os quais conversamos recentemente com alguns dos nossos jogadores mais dedicados no RuneFest, e todos os jogadores se lembram de suas missões favoritas. Eles falam sobre suas histórias. Eles falam sobre esses momentos. Mas também é uma comunidade, e sempre foi uma comunidade. E sempre estivemos muito, muito focados em trabalhar com os jogadores. Estou totalmente empenhado em conversar com os jogadores, e isso estará no cerne do DNA de Dragonwilds: conversar com os jogadores, compartilhar coisas com eles, compartilhar essas experiências e garantir que estejamos personificando e fazendo jus ao nome RuneScape, porque foi assim que chegamos onde estamos hoje: através da Jagex fazendo o que é certo pelos jogadores e nos apegando ao que torna RuneScape RuneScape. E se conseguirmos fazer isso, tenho certeza de que nos divertiremos muito.
Jake Blunt - Runescape - Foi um desafio, mas nosso designer narrativo, Mod Raven, fez um trabalho incrível ao injetar mais de uma década de sua experiência trabalhando em RuneScape em Dragonwilds. Garantimos que os personagens que temos sejam personagens icônicos de RuneScape e que a narrativa que temos se aprofunde e expanda a tradição existente de RuneScape para que sejamos fiéis ao universo de RuneScape, mas estamos adicionando mais profundidade, novas ideias e novas histórias para garantir que sejamos fiéis à linhagem e à história de RuneScape. Temos NPCs icônicos do mundo de RuneScape que estão embarcando nessa jornada com vocês. Conseguimos traduzir animais, flora e fauna incríveis de RuneScape e dar um toque inovador a eles, redesenhando-os na Unreal Engine 5 e poder dar vida a esses personagens de uma nova maneira é muito legal. Nunca vi um chapéu de festa com uma qualidade tão alta, e é tão bom ver isso. E nossos jogadores alfa também adoraram ver. Eles adoraram ver esses personagens ganhando vida de uma forma totalmente nova. E estou muito animado para que os jogadores vejam alguns de seus NPCs e monstros favoritos do RuneScape sob uma luz totalmente nova, então estou muito animado para colocar os jogadores em contato com isso em breve.
Evan Lahti - PC Gamer - Certo, quero dizer, certamente um dos atrativos é ver coisas que você talvez conheça há décadas trazidas para uma definição mais alta, muito mais alta.
Jake Blunt - Runescape - Com certeza. Sim. Acho que esse é um ponto de apelo no qual, pessoalmente, focamos menos, porque acho que é algo que, obviamente, nos torna um jogo muito diferente do RuneScape e do Old RuneScape. Eles são MMORPGs, mas acho incrível ver que estamos traduzindo esses elementos principais para uma linguagem visual completamente nova, e traduzindo-os para a Unreal Engine, e os jogadores vendo construções que parecem assustadoramente familiares e NPCs que eles conhecem há décadas sob uma luz totalmente nova. É simplesmente incrível. E à medida que avançamos neste jogo e começamos a desenvolver as bases para o nosso próximo passo, estamos sempre nos conectando a, ok, o que o RuneScape tem? O que o Old School tem? E como nos mantemos fiéis a essa linguagem visual que nos conecta? O que nos torna RuneScape? E é difícil. Às vezes, sou um dos poucos membros da equipe que já trabalhou em um jogo RuneScape, então às vezes tenho que ser um pouco maldoso na sala e dizer: "Na verdade, não, definitivamente não acho que devemos fazer isso porque não parece RuneScape o suficiente". E às vezes tenho que ser um pouco maldoso. Mas é importante para nós, como projeto, garantir que sejamos fiéis à identidade do RuneScape, porque não quero que as pessoas pensem que somos RuneScape apenas no nome, porque não somos de jeito nenhum. Tem sido a essência de tudo o que fizemos. Então, espero que, no momento em que os jogadores virem isso, digam: "Isso é RuneScape!". Então, dedos cruzados.
Depois dessa entrevista, fica bem claro que o sistema de habilidades mágicas de RuneScape irá facilitar a parte que alguns jogadores acham tediosa, que seria a coleta de materias, o reparo de equipamentos e adendos, pelo que deu a entender, me parece que caso você queira cortar uma arvore por exemplo com um machado, você não será impedido, mas haverá sempre uma forma mais rápida de fazer o mesmo serviço, esse com certeza será um dos diferenciais do jogo para muita gente.
Informações "vazadas" do alpha
Alguns jogadores que participaram dos testes tem comentado na internet, não sabemos se eles de fatos participaram ou não, então vale a pena não confiar, mas é interessante a informação.
Valheim+Runescape
O jogo seria um Valheim com as habilidades mágicas e a lore de RuneScape, e a movimentação e animação parecida com Elder Scrolls.
Servidores
Esses jogadores também confirmaram que haverá um sistema de servidores como na maioria dos survivals, onde você pode criar o seu, entrar no dos amigos ou apenas jogar solo.
Construção
Sobre a construção haverá a necessidade de estruturas como pilares, paredes e adendos que mantenham sua construção em pé como Valheim e Conan Exiles, ou seja nada de casas voando por aí.
Combate
No combate algo semelhante com o combate do Valheim, você poderá rolar, aparar com o escudo, e com equipamentos para tanks, dps, magos e arqueiros.
Apesar de ter equipamentos diferentes, esse jogadores disseram que você poderá usar equipamentos como armas corpo a corpo, e ainda assim poderá usar magia, eu entendo que haverá um bônus maior para aqueles que estejam equipados para ser um mago ou guerreiro dentro da sua especialização, mas que você poderá usar magia ou um machado ao mesmo. Ou seja um mago poderá usar uma espada, não tão bem como um guerreiro especializado, mas poderá, e vice-versa.
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