Na Cidade das Teias
Muitas Opções
A situação foi de mal a pior. Você se aventurou na Floresta das Trevas para libertar um Hobbit capturado, mas agora dois do seu grupo foram capturados.
Fios nocivos se desfazem com um estalo enquanto você corta e serra seu caminho para dentro do covil. Felizmente, os habitantes da teia estão ausentes ou preocupados, pois você vê apenas breves vislumbres de corpos peludos se movendo por este mundo de teias pálidas e escuridão cinza-esverdeada.
Após um progresso lento e cansativo, você chega ao ponto de encontro do covil: uma clareira de eldrich, desprovida de teias, exceto pela enorme forma sinistra de uma árvore morta. Casulos de vários tamanhos pendem dos galhos como frutas depravadas.
Alguns dos casulos são do tamanho aproximado de seus amigos perdidos. Um deles até se move de forma irregular.
Você se move para abrir os casulos, mas os habitantes do covil finalmente notaram a intrusão em seu meio. Logo você será cercado por aranhas barulhentas, estranhamente aliadas a vários orcs!
(Imagem e trecho de texto retirado do jogo "The Lord of the Rings - Adventure Card Game")
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Original
In the City of Webs
Too Many Options
It has gone from bad to worse. You ventured into Mirkwood to free a captured Hobbit, but now two of your party have themselves been captured.
Unwholesome strands break apart with a snap as you cut and saw your way deeper into the lair. Mercifully, the web´s denizens are either absent or preoccupied, for you catch only brief glances of hairy bodies moving through this world of pale webbing and gray-green murk.
After slow and tiring progress, you come upon the nexus of the lair: An eldrich clearing, devoid of webs, except for the huge sinister shape of a dead tree. Cocoons of many sizes hang from the branches like depraved fruit.
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