Clockwork Labs fez um anúncio significativo sobre seu tão aguardado MMORPG, BitCraft, por meio de sua última postagem no blog de design. A postagem, intitulada “BitCraft Design Blog #4”, apresenta conceitos revolucionários em alojamento de jogadores e interação com a comunidade, marcando uma mudança notável na estratégia de desenvolvimento do jogo. (Leia em português aqui!)
Abraçando a autonomia e a colaboração do jogador
O tema central do desenvolvimento do BitCraft sempre foi capacitar os jogadores para moldar, possuir e participar ativamente do mundo do jogo. As últimas mudanças de design são uma resposta direta a esse espírito, facilitando aos jogadores reivindicar e controlar espaços físicos dentro do jogo. Inicialmente, isso significava que os jogadores estabeleceriam acampamentos pessoais na natureza para criação e progressão. No entanto, esta abordagem levou a uma base de jogadores dispersa com interação limitada.
Promovendo a comunidade por meio do design
Para encorajar uma abordagem mais centrada na comunidade, Clockwork Labs renovou a jogabilidade do BitCraft para promover a cooperação e especialização dos jogadores. A criação e a progressão agora exigem cadeias de habilidades interconectadas, estimulando os jogadores a esforços colaborativos. Esta mudança visa afastar-se da jogabilidade solitária e passar a reconstruir a civilização como um coletivo.
Apresentando Espaços Privados e Compartilhados
Em uma nova abordagem para moradias MMORPG, o BitCraft agora oferece moradias privadas de propriedade de jogadores em assentamentos comunitários administrados por outros jogadores. Este design visa combinar a personalização individual do jogador com a vida comunitária. A Clockwork Labs espera que isso ajude a promover assentamentos maiores e mais vibrantes, potencialmente abrigando centenas de jogadores.
Implementando Sistemas 'Trustless' para Escalabilidade
Uma inovação importante no BitCraft é a introdução de sistemas “trustless ou zero-trust”, permitindo aos jogadores interagir e realizar transações sem exigir confiança mútua. Isto é crucial para gerenciar interações em grandes assentamentos. Os próximos recursos incluem métodos contratuais para a venda de moradias pessoais dentro de assentamentos, permitindo aos jogadores manter espaços individuais mesmo em cidades densamente povoadas.
Repensando a habitação dos jogadores
Afastando-se dos modelos tradicionais de habitação MMORPG, o BitCraft apresenta "dimensões de bolso". Isso permite uma discrepância entre o tamanho externo dos edifícios e seu espaço interno, permitindo que os jogadores possuam propriedades significativas no jogo sem superlotar o mundo do jogo. Esta abordagem difere significativamente das áreas habitacionais em fases ou instanciadas vistas em outros MMORPGs, oferecendo uma experiência mais imersiva e pessoal.
Olhando para o futuro
A Clockwork Labs está entusiasmada com o impacto potencial dessas mudanças na experiência do jogador. Eles imaginam um jogo onde os jogadores podem escolher entre uma variedade de situações de vida, desde cidades movimentadas até propriedades rurais solitárias. A empresa está interessada em ver como os jogadores se adaptam e se envolvem com estes novos sistemas, à medida que continuam a refinar o equilíbrio entre a realização pessoal e o envolvimento da comunidade.
Fonte: mmorpg.gg
E aí? Está interessado em BitCraft? Está ansioso para o lançamento? Tem algo a acrescentar ou corrigir, fique a vontade para comentar aqui, ou nas minhas redes, aproveite e siga!
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